ТИТРЫ В ВИДЕОИГРАХ

Продолжая серию публикаций о правовых аспектах деятельности в сфере Game Dev, отдельное внимание стоит уделить вопросу финальных титров в видеоиграх, так называемых Credits. 

Проблема здесь касается прежде всего того, кого, в каком объёме и каким образом нужно указывать в Credits. Учитывая, что в процесс создания видеоигры вовлечено множество людей, организаций и других субъектов, необходимо руководствоваться принципами, установленными, в частности, авторским правом – об этом подробнее в следующей части статьи. 

ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ CREDITS И ЧТО УЧЕСТЬ? 

Финальные титры в любых произведениях (не только в видеоиграх, но и, например, в фильмах) являются наиболее распространённой и оптимальной формой выполнения обязанности указания авторства произведения в соответствии с авторским правом. В то же время Credits могут использоваться (и часто используются) для выражения благодарности за вклад, не связанный с творческой деятельностью. Такая благодарность, как правило, не регулируется законом, если иное не предусмотрено договором между производителем видеоигры и конкретным лицом или организацией. 

Публикуя Credits, стоит учитывать нормы, касающиеся личных неимущественных прав авторов, положения GDPR, защиту личных неимущественных прав, равное отношение в трудовых отношениях и договорные обязательства перед подрядчиками. 

CREDITS И GDPR 

Особое внимание в контексте Credits следует уделить положениям GDPR. Ключевым является обоснование правовой основы для публикации данных конкретных лиц. Интересно, что такая основа отличается для авторов и не-авторов: 

  • для авторов: выполнение договора или требования закона (право/обязанность указания авторства), то есть соответственно ст. 6(1)(b) или (c) GDPR; 
  • для не-авторов: законный интерес, то есть ст. 6(1)(f) GDPR (здесь возможны широкие аргументы: забота об имидже производителя, отношения с сотрудниками/партнёрами, соответствие рыночным практикам и стандартам). Учитывается также положительное влияние Credits на интересы сотрудника/партнёра и их обоснованные ожидания, что способствует успешному прохождению теста баланса интересов. 

Дополнительно можно получить согласие на обработку данных, особенно для не-авторов. Это может быть позитивно оценено с точки зрения прозрачности процесса обработки и предоставления лицам права решать, хотят ли они быть указаны в Credits. 

Однако опора на согласие как основу для обработки данных может быть проблематичной, особенно в крупных проектах. Например, отсутствие ответов от всех лиц, риск отзыва согласия в любой момент, что потребует частых обновлений Credits. Если обрабатывать данные на основании законного интереса, лицо может подать возражение, но администратор вправе его отклонить (индивидуальный подход к случаям). 

Таким образом, использование законного интереса в качестве основы обработки данных в Credits выглядит более практичным и надёжным. Важно отметить, что если производитель решит полагаться на согласие, но не получит его от всех лиц, публикация игры может рассматриваться как инцидент в рамках GDPR. 

ПРОЧИЕ ПРАВОВЫЕ АСПЕКТЫ 

Личные неимущественные права авторов включают, в частности, право решать, будет ли указано их авторство. Это обычно оговаривается в договоре между производителем и автором. В договоре указывается, кто принимает решение об указании авторства. 

Важным аспектом является защита личных неимущественных прав лиц, чьи данные включены или не включены в Credits. Неправомерное неупоминание или включение, создающее впечатление ошибочного присвоения авторства другому лицу, может нарушать личные права автора или не-автора. 

Также важен вопрос равного отношения в трудовых отношениях. Решение производителя не включать в Credits конкретного сотрудника (официально трудоустроенного) должно быть обосновано, иначе возможно обвинение в дискриминации. Это касается и бывших сотрудников, хотя риск здесь ниже (в зависимости от сроков завершения трудовых отношений). 

ИТОГ 

Тема Credits — это ещё один аспект разработки видеоигр, требующий внимательного подхода. Публикуя данные авторов или не-авторов, производители должны учитывать множество правовых нюансов, чтобы избежать нарушений и связанных с этим рисков. Credits ещё раз демонстрируют сложность процесса создания видеоигр. 

Обязательства онлайн-платформ в соответствии с Законом о цифровых услугах — отдельные вопросы

В этой статье я сосредоточусь на обсуждении обязательств, которые несут поставщики онлайн-платформ в соответствии с Законом о цифровых услугах (AUC).  

Многие услуги квалифицируются как онлайн-платформы. Это могут быть социальные сети (например, мета-сервисы, такие как Facebook или Instagram), сервисы типа маркетплейсов (например, Allegro, Amazon) или площадки для публикации видео (например, Youtube). В последние годы предоставление услуг в виде онлайн-платформ стало одним из ведущих секторов цифровой экономики. Поэтому при создании AUC законодатель ЕС решил уделить большое внимание этим организациям и наложил на них ряд обязательств.   

Кто является провайдером онлайн-платформы? 

Прежде всего, важно указать, кто такой провайдер онлайн-платформы.  

Согласно AUC, онлайн-платформа — это размещенная на хостинге услуга (подробнее об этом читайте в нашей статье в блоге [__]), которая хранит и распространяет информацию среди населения по запросу получателя услуги.  

 AUC, однако, предусматривает исключения, определяющие, является ли конкретная услуга интернет-платформой. Такое исключение действует, если деятельность является незначительной или исключительно вспомогательной функцией другой услуги и по объективным и техническим причинам невозможно использовать её без данной услуги, а включение этой функции в другую услугу не является способом обойти применение AUC. 

Определение того, что конкретный поставщик соответствует критериям интернет-платформы, не означает, что AUC обязательно будет применяться в этом случае. Если поставщик является микро- или малым предприятием в соответствии с рекомендациями Европейской комиссии 2003/361/ЕС, он (за исключением одного отчетного обязательства) освобождается от внедрения решений, предусмотренных для поставщиков интернет-платформ. Это следующие категории: 

- микропредприятие - имеет менее 10 сотрудников и оборот или годовой баланс менее 2 млн евро;  

- малое предприятие - менее 50 сотрудников и оборот или годовой баланс менее 10 миллионов евро.  

Однако здесь есть исключение из правила. Даже если поставщик интернет-платформы является микро- или малым предприятием, он обязан соблюдать эти требования, если одновременно имеет статус поставщика очень крупной интернет-платформы. Это связано с тем, что в данном случае размер компании не имеет значения, главным критерием являются её охваты (подробнее об этом ниже). 

Ниже приводится общий обзор обязательств, предусмотренных только для провайдеров онлайн-платформ с AUC (Глава III Раздел 3 AUC):  

Но обратите внимание: необходимо помнить о следующем: 

  1. Провайдер онлайн-платформы должен также соблюдать обязательства, предусмотренные для каждого провайдера посреднических услуг (Глава III Раздел 1 AUC) и провайдера услуг хостинга (Глава III Раздел 2 AUC). Это связано с тем, что провайдер онлайн-платформы по определению является также провайдером хостинга — одного из видов промежуточных услуг. 
  2. Дополнительные обязательства у провайдера онлайн-платформы возникают, если его платформа позволяет потребителям заключать дистанционные договоры с торговцами (так называемые B2C-платформы) (глава III раздел 4 AUC). 
  3. Еще больше обязательств возникнет, если провайдер имеет статус очень крупного провайдера онлайн-платформы, то есть имеет среднее количество ежемесячных активных клиентов услуг в Союзе не менее 45 миллионов и был определен Европейской комиссией как очень крупная онлайн-платформа. 
  4. И последнее, но не менее важное: несмотря на обязательства, налагаемые КАС, провайдер онлайн-платформы должен соблюдать обязательства, налагаемые на него другими законодательными актами (например, Постановлением 2021/784 о предотвращении распространения террористического контента в Интернете или RODO). 

Ниже приводится краткое описание обязательств провайдеров онлайн-платформ, которые я перечислил выше.   

Внутренняя система рассмотрения жалоб 

Это продолжение обязательств, налагаемых на каждого поставщика услуг по модерированию контента на своих ресурсах. Провайдер онлайн-платформы должен предоставить получателям услуг, включая тех, кто подает заявки, в течение как минимум шести месяцев после принятия решения о модерации доступ к эффективной внутренней системе рассмотрения жалоб.  

В качестве примера предположим, что пользователь А заметил, что на онлайн-платформе XYZ пользователь Б разместил комментарий, нарушающий личные права пользователя А. Пользователь А сообщил провайдеру онлайн-платформы XYZ о появлении этого незаконного контента. Через некоторое время провайдер платформы вынес решение, в котором согласился с позицией пользователя А и удалил комментарий пользователя Б из контента платформы XYZ, который был проинформирован об этом. Пользователь B не согласен с этим решением и поэтому подает жалобу на него, которая будет рассмотрена только внутренней системой рассмотрения жалоб этого провайдера.  

Разумеется, это один из сценариев, когда применяется внутренняя система рассмотрения жалоб.  

Подробнее об этой процедуре вы можете прочитать в этой статье.  

Внесудебный механизм разрешения споров 

Еще одна обязанность, возлагаемая на провайдеров онлайн-платформ, — обеспечить пользователям и правомочным лицам (т. е. репортерам, не являющимся пользователями) доступ к внесудебному механизму разрешения споров.  

Важно отметить, что это не еще один этап рассмотрения дела поставщиком онлайн-платформы. Дело разрешается внешним органом. Провайдер онлайн-платформы должен указать заинтересованной стороне на право применения данной меры.  

Заинтересованная сторона может направить запрос на разрешение спора во внесудебный (например, сертифицированный) орган. По общему правилу, провайдер онлайн-платформы не может отказать в рассмотрении такого дела.  

Приоритетность запросов 

Провайдер онлайн-платформы обязан внедрить в своей организации необходимые технические и организационные меры для обеспечения приоритетности уведомлений, поданных доверенными лицами, сообщающими о нарушениях. Это организации, определенные координатором цифровых услуг, которые:  

  1. обладают специальным опытом и компетенцией для целей обнаружения, идентификации и сообщения о незаконном контенте; 
  2. независимы от провайдеров онлайн-платформ; 
  3. принимают меры по предоставлению точных и объективных сообщений с должным усердием. 

Выполнение такого обязательства может включать, например, создание отдельного канала отчетности для этих организаций, независимого от сообщений, поступающих от других лиц.  

Механизм реагирования на неправомерное использование услуг 

AUC требует, чтобы поставщик онлайн-платформы создал механизмы, которые он может использовать, когда люди злоупотребляют предоставляемыми им услугами. Очень часто это люди, занимающиеся «троллингом».  

Во-первых, провайдер приостанавливает на разумный срок и после предварительного предупреждения предоставление услуг получателям услуг, часто передающим явно незаконный контент.  

Во-вторых, провайдер приостанавливает на разумный срок и после предварительного предупреждения обработку сообщений, поступающих через механизмы информирования и принятия мер, и жалоб, поступающих через внутренние системы обработки жалоб от физических или юридических лиц, часто представляющих явно необоснованные сообщения, или от заявителей, часто представляющих явно необоснованные жалобы.  

Например, пользователь A, имеющий аккаунт на платформе социальных сетей XYZ, сообщает провайдеру как о потенциально незаконном контенте любое сообщение пользователя B, касающееся политической ситуации в стране. Пользователь А не согласен со взглядами пользователя Б, поскольку сам выступает за другой политический вариант. С другой стороны, провайдер платформы XYZ, не прибегая к экспертизе, уже замечает, что ни один из постов пользователя B не содержит незаконного контента, а сами посты являются конструктивной критикой. В такой ситуации провайдер платформы XYZ предупреждает пользователя А о том, что он злоупотребляет своими правами на предоставление информации, и призывает его прекратить эту практику. Несмотря на призыв, пользователь А продолжает делать сообщения о высказываниях пользователя Б. В связи с этим провайдер приостанавливает обработку сообщений пользователя А на 1 месяц.  

Дополнительные обязательства по отчетности 

Провайдер онлайн-платформы имеет больше обязательств по отчетности, чем стандартный поставщик промежуточных услуг. Ниже приведены примеры таких обязательств.  

В дополнение к информации, содержащейся в статье 15 AUC (подробнее см. статью по этой ссылке), провайдер онлайн-платформы также должен сделать общедоступными следующие данные (обычно на веб-сайте онлайн-платформы):  

  1. связанные с рассмотрением споров провайдером онлайн-платформы: 
  2. количество споров, переданных в органы внесудебного урегулирования споров; 
  3. результаты рассмотрения этих споров; и 
  4. среднее время, затраченное на процесс разрешения спора; и 
  5. доля споров, по которым провайдер онлайн-платформы исполнил решения этих органов.  
  6. Количество приостановлений обслуживания в разбивке по причинам: 
  7. передачи явно незаконного контента; 
  8. предъявления явно необоснованных претензий; и 
  9. подача явно необоснованных жалоб. 

Кроме того, не реже одного раза в шесть месяцев провайдеры должны для каждой онлайн-платформы или поисковой системы публиковать в общедоступном разделе своего онлайн-интерфейса информацию о среднемесячном количестве активных пользователей услуги в Союзе.  

В то же время провайдеры онлайн-платформ или поисковых систем должны по запросу и без неоправданной задержки предоставлять информацию о среднемесячном количестве активных получателей услуги в Союзе координатору цифровых услуг, ответственному за место учреждения, и Европейской комиссии.  

Запрет на использование темных узоров 

Поставщик онлайн-платформы не должен разрабатывать, организовывать или эксплуатировать свои онлайн-интерфейсы таким образом, чтобы вводить в заблуждение или манипулировать получателями услуги или иным образом материально препятствовать или ухудшать способность получателей услуги принимать свободные и обоснованные решения. AUC называет подобные действия «обманчивыми веб-интерфейсами», но бизнес чаще всего использует фразу «темные шаблоны». Использование темных шаблонов — чрезвычайно распространенное явление, в том числе в электронной коммерции. Через такие интерфейсы пользователи часто покупают товары, которые им совсем не нужны, или приобретают их в больших количествах, чем необходимо.  

Следует отметить, что правила RODO и Директива о недобросовестной рыночной практике (реализованная в польском законодательстве в виде Закона о противодействии недобросовестной рыночной практике) имеют приоритет над положением AUC в этом отношении.  

Прозрачность онлайн-рекламы 

Провайдеры онлайн-платформ, размещающие рекламу на своих онлайн-интерфейсах, должны обеспечить, чтобы в отношении каждой конкретной рекламы, представленной каждому отдельному получателю, получатели услуг могли четко, ясно, кратко и однозначно и в режиме реального времени  

  1. определить, что информация является рекламой; 
  2. установить, от имени какого физического или юридического лица представлена реклама; 
  3. определить физическое или юридическое лицо, оплатившее рекламу, если это лицо не является физическим или юридическим лицом, указанным в пункте b; 
  4. найти соответствующую информацию, извлекаемую непосредственно из рекламы, об основных параметрах, используемых для определения получателя, которому представляется реклама, и, если применимо, о том, как эти параметры изменяются. 

Кроме того, провайдеры предоставляют получателям услуг возможность заявить о том, является ли предоставляемый ими контент коммерческой информацией или содержит ее (вы иногда видите на платформах, что тот или иной материал является «спонсированным»? 😊).  

Еще одно важное обязательство, налагаемое на провайдеров онлайн-платформ, — запрет на представление получателям услуг в соответствии с положениями RODO рекламы, основанной на профилировании, с использованием специальных категорий персональных данных (например, данных о состоянии здоровья или политических взглядах).  

Использование прозрачной системы рекомендаций 

Поставщики онлайн-платформ, использующие рекомендательные системы, должны простым и доступным языком изложить в своих условиях предоставления услуг основные параметры, используемые в их рекомендательных системах, а также любые возможности для получателей услуг по изменению или влиянию на эти параметры.  

Основные параметры объясняют, почему определенная информация предлагается получателю услуги. К ним относятся, как минимум:  

  1. критерии, которые являются наиболее значимыми при определении информации, предлагаемой получателю услуги; и 
  2. вклад каждого параметра («его вес») в определение рекомендации пользователю. 

Другими словами, таким образом мы должны знать, что на платформе нам часто показывают картинки с забавными кошками, потому что мы смотрим много видео с ними в общем доступе 😊.  

Если в рекомендательных системах имеется несколько вариантов, определяющих относительный порядок информации, представляемой получателям услуги, поставщики должны также предоставить функцию, позволяющую получателю услуги в любой момент выбрать и изменить предпочтительный вариант. Эта функция должна быть непосредственно и легко доступна в конкретном разделе веб-интерфейса онлайн-платформы, в котором устанавливается приоритет информации.   

Защита несовершеннолетних в Интернете 

Последняя область обязательств для поставщиков онлайн-платформ связана с использованием их услуг несовершеннолетними. Эти обязательства заключаются в следующем:  

  • введение соответствующих и соразмерных мер для обеспечения высокого уровня конфиденциальности, безопасности и защиты несовершеннолетних в рамках услуг, предоставляемых провайдерами (здесь очень полезны решения, разработанные в RODO); 
  • запретить провайдерам размещать на своем интерфейсе рекламу, основанную на профилировании, используя персональные данные получателя услуг, если им с достаточной степенью уверенности известно, что получатель услуг является несовершеннолетним. 

Соблюдение вышеуказанных обязательств не обязывает провайдеров онлайн-платформ обрабатывать дополнительные персональные данные для оценки того, является ли получатель услуги несовершеннолетним.  

VLOP и обязанность публиковать репозитории объявлений

Обязанность публиковать репозитории объявлений 

 Одним из ключевых обязательств, налагаемых DSA на VLOP, является обязанность публиковать репозитории объявлений. Эти платформы должны собирать и предоставлять информацию обо всех рекламных объявлениях, отображаемых на их сайтах. Реестр должен содержать: 

  1. Содержание рекламы – наименование продукта, услуги или бренда, а также предмет рекламы, отображаемой пользователям. 
  2. Данные рекламодателя – информация о лице или организации, от имени которых размещена реклама. 
  3. Данные плательщика – если за рекламу заплатило лицо, отличное от рекламодателя, необходимо указать этого плательщика, чтобы отразить, в чьих интересах проводится рекламная кампания. Платформы обязаны приложить разумные усилия для проверки достоверности предоставленной информации (ст. 39(1) DSA). 
  4. Срок размещения – даты первого и последнего показа рекламы. 
  5. Целевая аудитория – группы пользователей, которым адресована реклама, а также критерии её таргетирования (например, возраст, пол, активность, географическое расположение), включая исключённые аудитории. 
  6. Общее число пользователей – общее количество человек, увидевших рекламу, включая разбивку по странам для таргетированной рекламы. 

DSA также обязывает: 

  1. Размещать реестр в отдельном разделе интерфейса платформы. 
  2. Обеспечить возможность поиска по различным критериям и предоставление данных через API, чтобы сторонние организации могли разрабатывать собственные инструменты анализа. 

VLOP должны гарантировать, что репозиторий не содержит никаких персональных данных получателей услуг, которым была или могла быть представлена реклама.  

Цель и значение регулирования 

Обязательство публиковать реестры направлено на повышение прозрачности интернет-рекламы, предотвращение манипуляций, включая избирательные кампании, и распространение дезинформации. 

Последствия для онлайн-платформ 

 Введение обязательной публикации репозиториев рекламы ставит перед онлайн-платформами ряд новых задач. Они должны инвестировать в соответствующие технологии и человеческие ресурсы, чтобы соответствовать новым требованиям законодательства. Кроме того, они должны работать прозрачно и в соответствии с законом, что может потребовать изменения существующей деловой практики. Несоблюдение новых требований может привести к серьезным последствиям, включая крупные финансовые штрафы. 

Влияние на пользователей и рекламодателей 

Новые правила направлены на защиту интересов пользователей, предоставляя им больше возможностей для контроля и информирования о рекламе, которую они видят. Пользователи получат доступ к информации о рекламных объявлениях, что позволит им более осознанно использовать онлайн-сервисы. 

Для рекламодателей это означает повышение прозрачности и подотчетности рекламных кампаний. Они могут столкнуться с новыми препятствиями и проблемами, особенно в плане соблюдения новых правил. Необходимость публиковать подробную информацию о рекламных кампаниях может также повлиять на маркетинговую стратегию и бюджетирование кампаний. 

Резюме 

 Закон о цифровых услугах вносит существенные изменения в работу VLOP. Хотя новые правила, в том числе обязанность публиковать репозитории рекламы, могут создать проблемы для VLOP и рекламодателей, они направлены на повышение прозрачности и защиту пользователей от неэтичной рекламной практики. 

Более подробную информацию об обязательствах, налагаемых на очень крупные онлайн-платформы, можно найти в главе IX публикации «Реализация Закона о цифровых услугах в электронной коммерции», 2024, C.H. Beck Publishers, соавтором которой я являюсь. 

https://www.ksiegarnia.beck.pl/22073-wdrozenie-aktu-o-uslugach-cyfrowych-w-e-commerce-mateusz-borkiewicz 

Взаимосвязь между RODO и Законом о цифровых услугах

1. AUC и RODO — статус отношений:«это сложно». 

В последние месяцы многие предприятия электронной коммерции внедряют в своих организациях положения ЕС — Закон о цифровых услугах (AUC).  

Важно помнить, что AUC не действует в вакууме. В дополнение к нему предпринимателям электронной коммерции необходимо помнить о других нормативных актах, которые они должны соблюдать, чтобы полностью соответствовать требованиям. Одним из них как раз и является RODO. Можно даже рискнуть сказать, что AUC не будет реализован должным образом, если RODO не было внедрено в организации заранее.  

По своему содержанию Положение о КАС указывает, как оно соотносится с RODO. В целом, AUC не затрагивает регламент ЕС по защите данных (т. е. в первую очередь RODO). В этот момент юрист использует выражение, что RODO является lex specialis по отношению к AUC. Это означает, что положения RODO специфичны по отношению к положениям AUC. Закон о цифровых услугах лишь дополняет положения RODO.  

Ниже приведены несколько областей, в которых RODO следует иметь в виду при внедрении AUC в организации.  

2. RODO и темные шаблоны 

Одним из примеров является запрет темных шаблонов — «обманчивых интерфейсов». Согласно статье 25(1) КАС, провайдеры онлайн-платформ не должны разрабатывать, организовывать или эксплуатировать свои онлайн-интерфейсы таким образом, чтобы вводить в заблуждение или манипулировать получателями услуг или иным образом существенно препятствовать или ухудшать способность получателей услуг принимать свободные и обоснованные решения. Важно отметить, что данное положение применяется в тех случаях, когда положения RODO и Директивы о недобросовестной рыночной практике не применяются. Что это значит? Даже если поставщик онлайн-платформы использует темные шаблоны, сначала необходимо установить, не связаны ли они со сбором или обработкой персональных данных и не направлены ли они на потребителей. Если нет ни того, ни другого, то необходимо использовать регламент AUC.  

Таким образом, RODO остается более актуальным, чем AUC, при борьбе с темными схемами. В этом контексте важно обратить внимание, в частности, на Руководство 3/2022 Европейского совета по защите данных (Guidelines 3/2022 on Deceptive design patterns in social media platform interfaces: How to recognise and avoid them, принятое 14.2.2023 (версия 2.0)).  

3. RODO и профилирование 

Одной из областей, которой AUC уделяет особое внимание, является вопрос представления рекламы на основе профилирования персональных данных.  

Что такое профилирование? Согласно RODO, это любая форма автоматизированной обработки персональных данных, которая предполагает использование персональных данных для оценки определенных личных факторов человека, в частности, для анализа или прогнозирования аспектов, связанных с его деятельностью, экономическим положением, здоровьем, личными предпочтениями, интересами, надежностью, поведением, местоположением или перемещениями.  

Постановление AUC в первую очередь касается профилирования в отношении провайдеров онлайн-платформ.  

Во-первых, поставщики онлайн-платформ не могут предоставлять получателям услуг рекламу, основанную на профилировании, используя специальные категории персональных данных.  

Что это за «специальные категории данных», которые также называют «чувствительными данными»? RODO указывает, что это персональные данные, раскрывающие расовое или этническое происхождение, политические взгляды, религиозные или философские убеждения, членство в профсоюзе, а также генетические данные, биометрические данные для целей однозначной идентификации физического лица или данные, касающиеся здоровья, сексуальности или сексуальной ориентации человека.  

Во-вторых, поставщики онлайн-платформ не могут размещать на своем интерфейсе рекламу, основанную на профилировании, используя персональные данные (не только конфиденциальные!) получателя услуг, если им с достаточной степенью уверенности известно, что получатель услуг является несовершеннолетним.  

В-третьих, поставщики очень крупных онлайн-платформ и очень крупных поисковых систем, использующих рекомендательные системы (подробнее по ссылке), должны предоставить как минимум одну опцию для каждой из своих рекомендательных систем, не основанную на профилировании.  

4. RODO и защита несовершеннолетних 

Еще одна область DSA, в которой знание RODO необходимо для реализации, — это вопрос защиты несовершеннолетних (с точки зрения DSA — лиц моложе 18 лет). Выше я упоминал о запрете на представление несовершеннолетним рекламы, основанной на профилировании, с использованием персональных данных. Ниже приводится еще одно обязательство.  

Поставщики онлайн-платформ, доступных для несовершеннолетних, должны принять соответствующие и соразмерные меры для обеспечения высокого уровня конфиденциальности, безопасности и защиты несовершеннолетних в рамках предоставляемых ими услуг. Этот подход схож с моделью «конфиденциальность по замыслу» и «конфиденциальность по умолчанию», представленной в RODO. Другими словами, при принятии соответствующих мер по обеспечению конфиденциальности, безопасности и защиты несовершеннолетних необходимо опираться на положения RODO в этой области, особенно в контексте статей 25 и 34 Регламента. Также важно использовать руководство, разработанное как ЕРОД (например, 5/2020 о согласии в соответствии с Регламентом 2016/679), так и надзорными органами отдельных государств-членов Европейского союза (например, «Основы подхода к обработке данных, ориентированного на детей», разработанного Ирландской комиссией по защите данных).  

 Резюме 

Это лишь несколько примеров, иллюстрирующих, насколько важен RODO с точки зрения AUC. Внедрение Закона о цифровых услугах в организации будет неполным, если заранее не внедрить RODO. Это означает, что каждому предприятию электронной коммерции уже сейчас стоит проверить правильность своих решений по защите данных. 

ПОДПИШИСЬ НА 

Запись в аспирантуру «Право новых технологий!

🚀 Открыт набор в аспирантуру «Право новых технологий! 

Открыта запись на аспирантскую программу «Право новых технологий — работа с бизнесом и государственным сектором» на факультете права и управления Лодзинского университета под руководством д-ра Марлены Саковской-Барылы, профессора UŁ Ph. 

Мы рады сообщить, что наш новый эксперт по технологическому праву доктор Войцех Ламик будет лектором на этом курсе! 

🌟 Почему стоит присоединиться? 

Представьте себе, что вы находитесь в авангарде юристов, обслуживающих передовые предприятия, использующие искусственный интеллект, электронную коммерцию, цифровой маркетинг и электронные услуги. Или вы работаете в государственном секторе, занимаетесь внедрением ИТ и формированием будущего цифрового правительства. Эта программа — идеальная возможность получить необходимые знания и навыки! 

👩🏫 Что делает эту программу уникальной? 

🔹 Более 200 часов занятий с опытными экспертами — получайте знания от лучших в отрасли! 

🔹 Узнайте о LegalTech, кибербезопасности и искусственном интеллекте — будьте в курсе последних тенденций. 

🔹 Всеобъемлющий сборник по поддержке юридических технологий — будьте готовы к вызовам будущего. 

🔹 Практический анализ юридических вопросов и внедрения ИТ — получите навыки, которые вам действительно нужны на рынке труда. 

🎓 Занятия исключительно онлайн! 

Вы можете учиться из любой точки мира и подстраивать обучение под свой график. 🚀 

🗓 Набор продолжается до 15 октября 2024 года. 

А преподавательский состав – это настоящая визитная карточка этой программы: Marlena Sakowska-Baryła, prof. UŁ dr hab., Zbigniew Okoń, Rafał Prabucki, PhD, Mariola Więckowska, Artur Prasal, Mirosław Gumularz, Ph.D., prof. UŚ dr hab Dariusz Szostek, Beata Konieczna-Drzewiecka, Marcin Górski, Anna Kruszewska, Jakub Wyczik, Maciej Szmigiero, Arleta Nerka, Jan Wosiura, Kamil Szpyt, Dominika Kuźnicka- Błaszkowska, Milena Wilkowska, Tomasz S., dr Piotr Siemieniak, Magdalena Czaplińska,PhD, Damian Karwala, Ph.D., Izabela Kowalczuk-Pakuła, Dominika Prabucka, Agnieszka G., Adrian Kapczyński, CISA, CISM, Ph.D., Mateusz Jakubik, Michał Nowakowski, PhD, Gabriela Bar, Damian Flisak, Tomasz Izydorczyk, Krzysztof Stefański, Magdalena Piech, PhD, dr Iga Małobęcka-Szwast, LL.M., Mateusz Franke. 

 

Более подробную информацию можно найти здесь: 🔗https://lnkd.in/diPetjum 

Премьера очередного эпизода подкаста «Право и новые технологии»

Премьера очередного эпизода подкаста «Право и новые технологии» 🎙️ 

17 июля этого года состоялась премьера очередного эпизода подкаста OIRP Wrocław Komisja ds Nowych Technologii i Transformacji Cyfrowej «Право и новые технологии», со-ведущими которого стали доктор Войцех Ламик, эксперт по праву новых технологий нашей юридической фирмы и председатель OIRP Wrocław Komisja ds Nowych Technologii i Transformacji Cyfrowej и меценат Лукаш Отфиновский. 

Гостями подкаста стали мек Павел Кемпа-Дыминьский, старший менеджер и эксперт по трудовому праву юридической фирмы Leśniewski Borkiewicz Kostka & Partners, и мек Сальвадор Мильчановский, специалист по экономическому уголовному праву и комплаенсу. 

Тема эпизода — защита информаторов. 

В ходе интервью были затронуты, в частности, следующие вопросы: 

🔹 Кто может стать информатором по новому закону и есть ли исключения? 

🔹 Основные обязательства работодателей в соответствии с законом и процедуры защиты информаторов. 

🔹 Способы, с помощью которых информаторы могут сообщать о правонарушениях, и критерии их отбора. 

🔹 Защита информаторов от преследований. 

🔹 Риск злоупотребления статусом информатора и ложных сообщений. 

🔹 Правовые риски и санкции за несоблюдение Закона. 

🔹 Самые большие проблемы при внедрении защиты информаторов и рекомендации по этому вопросу. 

 

🔗 Советуем вам узнать больше об изобличителях по следующей ссылке: https://lnkd.in/djvJUCEB. 

Другие эпизоды подкаста можно найти здесь: https://lnkd.in/dnF28bsR 

Open AI OASIS

Революция, порожденная ИИ, и проблемы в индустрии разработки игр (и не только).

Что такое и какие возможности открывает искусственный интеллект (ИИ) в рамках Open AI Oasis, и как регулирование ИИ меняет правила игры с юридической точки зрения?

OASIS

Источник: www.oasis.decart.ai/introduction

ИИ — от экспериментов к революции во все большем количестве отраслей

Искусственный интеллект (ИИ) все смелее входит во все новые отрасли и сектора. Не так давно огромный (но неоднозначный) ажиотаж вызвали языковые модели на основе машинного обучения/deap learning: ChatGPT, разработанный OpenAi, или набирающий популярность Gemini от Alphabet (владелец Google), которые теперь стали частью канона стандартных инструментов, используемых предприятиями практически во всех отраслях. Не меньший ажиотаж вызывают графические инструменты с использованием ИИ (такие как Midjourney, DALL-E3 или Canva AI Art Generator).

Основные вопросы, которые возникают в этой теме: заменят ли они графических дизайнеров и художников? И еще один, не менее важный: хорошо ли это для мира/творческой индустрии?

В последние дни многочисленные дискуссии вызвала испанская сеть магазинов модной одежды Mango, которая решила заменить некоторых моделей моделями, сгенерированными искусственным интеллектом. «Речь идет о том, чтобы быстрее создавать контент», — сказал генеральный директор Тони Руис. Таким образом, Mango присоединилась к другим брендам, таким как Levi Strauss & Co, Louis Vuitton и Nike, которые уже сотрудничают с компаниями, занимающимися искусственным моделированием. Финансовые выгоды очевидны — ведь использование ИИ выходит далеко за рамки маркетинга и рекламы. Например, он помогает разрабатывать коллекции, вдохновляя на создание тканей и многое другое.

«Теперь Бот может создавать одежду в соответствии с эстетикой дизайна Mango», — сказал Руис.

— сказал Руис, которого цитировали ранее.

AI w branży game dev

ИИ в индустрии разработки игр

ИИ уже вошел и в индустрию игр (несмотря на многочисленные негативные оценки и чувства некоторых игроков). И речь идет не только о поддержке производственного процесса с помощью, в частности, вышеупомянутых инструментов или «автоматизации» создания игровой истории или самого сюжета. Мы уже говорим об играх, создаваемых искусственным интеллектом в реальном времени — в зависимости от предпочтений или решений игрока.

В частности, творческий аспект, своего рода «икс-фактор», который должен отличать шедевры, настоящие «жемчужины» (требующие человеческих эмоций или мысли) от игр, написанных «машиной», является предметом споров. Часто сравнивают с сериалами или фильмами (особенно с так называемыми «блокбастерами»), которые не претендуют на типично художественную ценность, а просто ставят галочку в списке того, что современная аудитория (согласно тенденциям) просто хочет посмотреть. Если некоторые кинопроекты пишутся таким образом людьми (по пунктам списка, который навязывает студия), то следующим естественным шагом кажется передача этой работы все более совершенному ИИ.

Zrzut ekranu z gry Oasis

Источник: www.oasis.decart.ai/starting-point

Open AI OASIS — первый полностью частный проект по созданию ИИ в реальном времени

Не так давно мы могли бы представить, что какая-либо из представленных на рынке генеративных моделей ИИ сможет создать нечто, что можно было бы назвать «игрой»? Совместная работа: Компании Etched и Decart, специализирующиеся на искусственном интеллекте, выпустили первый полностью играбельный проект под названием «Open AI OASIS». В основе этой игры лежит ИИ, генерирующий видео, но, в отличие от конкурентов, он создает покадровое изображение на основе взаимодействия с пользователем. Изображение рендерится в реальном времени со скоростью 20 кадров анимации в секунду.

«Oasis — это первый шаг в нашем исследовании более сложных интерактивных миров», — пишут продюсеры.

— пишут продюсеры.

Open AI OASIS на первый взгляд напоминает Minecraft (и не без оснований). В нем мы можем передвигаться, строить, воздействовать на блоки и использовать оборудование. Модель была обучена с помощью Diffusion Forcing на огромном наборе данных из Minecraft с использованием открытого кода OpenAI. »

Open AI OASIS может быть настроен для создания широкого спектра новых карт, игр, функций и модификаций с небольшим количеством дополнительного обучения».

— утверждают разработчики.

По словам создателей (и комментариям с рынка), это лишь предвкушение того, что ждет нас впереди. В будущем мы сможем «анимировать» любое изображение. Уже сейчас многие создатели видят огромный потенциал ИИ в интерактивных видео, которые смогут оживить гораздо более продвинутые, хотя бы графически, миры, чем в Minecraft (который завоевал сердца геймеров, помимо прочего, своей графической простотой, но при этом предлагает практически неограниченные творческие возможности). Сам Open AI OASIS вызвал настолько большой интерес, что всего за три дня после запуска его демо-версии удалось привлечь миллион уникальных игроков.

Open AI OASIS открывает новые возможности для игроков

Пока что игра выглядит скорее как диковинка (хотя уже сейчас предлагает удивительное количество возможностей), которая будет развиваться дальше, особенно когда получит поддержку сообщества. Однако, похоже, это лишь вопрос времени, когда появится множество клонов или игр, вдохновленных самой идеей. Со временем, вероятно, появятся полноценные (уже не чисто экспериментальные) игры, основанные на подобных предпосылках. Являются ли они будущим индустрии и смогут ли они творчески заменить разработчиков игр (и получить тот самый «икс-фактор»)? Мнения, как обычно, разделились, и на данном этапе сложно дать однозначный ответ — индустрия (и инструменты ИИ) развиваются так быстро.

Это, конечно, не тот феномен, который можно преуменьшить (как это когда-то сделала компания Kodak с цифровой фотографией). В конце концов, кто из геймеров хотя бы раз не мечтал стать создателем игры своей мечты, разработанной в соответствии с собственными ожиданиями и предпочтениями? В какой-то степени эту функцию выполняли моды (модификации игры), созданные игровым сообществом, изменяя те или иные элементы игры: от нарядов или внешнего вида оружия, изменения некоторых механик (часто раздражающих игроков) до развития самой сюжетной линии. Это может стать идеальным вариантом для сообщества разработчиков игр, особенно для тех, кто не заинтересован в модах в их нынешнем виде — потому что у них нет знаний, навыков, времени и т. д. для самостоятельного создания модов. Здесь было бы достаточно модуля ИИ, внедренного в игру, где игроки просто вводили бы определенные подсказки и, в определенных (возможно, постоянно расширяющихся рамках), получали бы то, о чем «мечтают».

Prawo gaming

Право в играх — как правила ИИ меняют правила игры?

И именно здесь возникают стандартные для ИИ вопросы (потому что они должны возникать), в частности, вопросы установления этических и правовых границ для такого вмешательства и разработки того или иного продукта. В частности, авторские права (кто будет автором и в каком объеме?), вопросы персональных данных (мы предполагаем, что данный продукт учится у игрока и может обрабатывать его данные во многих областях) или ответственности за созданный таким образом контент (особенно если он нарушает определенные законы или правила; так называемый « противоправный контент»).

Похоже, что вопрос защиты от чрезмерного вмешательства в такой код или интеллектуальную собственность студий-разработчиков игр станет еще более сложным. Хотя на рынке наблюдается растущая тенденция (идущая рука об руку с вышеупомянутой «революцией») к стандартизации производства, даже самых крупных игр, на общем движке, разработанном многими игровыми студиями. В последние годы одним из ключевых и заметных стал движок Unreal Engine, созданный компанией EPIC Games . Этот движок, в его последней версии «5 », будет использоваться, например,в последних играх CD Projekt RED (что может быть связано с проблемами RedENGINE с Cyberpunk 2077).

Open AI OASIS и закон

Юридические документы, доступные на сайте Open AI OASIS, на данный момент очень стандартны (Условия использования регулируются законодательством штата Нью-Йорк) и не дают адекватного ответа на многие из этих вопросов. Закон будет охватывать и регулировать эти вопросы все более детально — это несомненно. Уже сейчас возникает множество вопросов, на которые нет четкого ответа (поэтому эти вопросы регулируются договором, и даже здесь они вызывают множество вопросов).

Мы с большим любопытством наблюдаем за развитием ИИ, в том числе в разработке игр. Судя по всему, ближайшие годы станут периодом, когда применение и влияние ИИ на индустрию разработки игр (и не только) будет исключительно прогрессировать. Какими темпами и в какой степени? Это то, что мы не можем предсказать.

Если вы боретесь с подобными проблемами и ищете ответы на ключевые юридические вопросы (например, потому что хотите использовать ИИ в своем бизнесе, а не только в разработке игр), мы будем рады оказать вам поддержку в этих вопросах — в нашей практике и #AI, и #game dev являются предметом многочисленных исследований, контрактов и внедрений для наших клиентов.

Не стесняйтесь обращаться к нам!

_________________________________________

Войцех Костка

Специализируется в области права новых технологий, недвижимости, IT, интеллектуальной собственности, защиты данных, электронной коммерции, а также в области бизнеса и M&A.

На протяжении многих лет работает в индустрии GameDev, где приобрел ценный практический опыт в качестве энтузиаста GameDev. Считается одним из самых опытных экспертов в области права в секторе GameDev в Польше, является автором многих публикаций по праву GameDev. В настоящее время он является заместителем председателя наблюдательного совета компании Techland S.A., где разрабатываются одни из самых ожидаемых игр в мире.

Консультирует по стратегическим проектам, ведет переговоры по ключевым внутренним и международным торговым и инвестиционным соглашениям. Имеет обширный опыт работы в сфере электронной коммерции. Активно поддерживает клиентов в проектах по защите данных в деятельности польских и глобальных групп капитала (включая международные потоки данных).

Источники:

  • www.oasis.decart.ai
  • www.wirtualnemedia.pl
  • www.gry.interia.pl

Suno AI — ваш личный композитор и певец в мире искусственного интеллекта

В последние годы развитие искусственного интеллекта (ИИ) произвело революцию в технологиях и сферах искусства и культуры, но в то же время поставило проблемы, связанные с правом на новые технологии, авторским правом и этикой в творчестве, созданном ИИ. Можно ли продавать музыку, созданную такими платформами, как Suno AI? Законно ли это, и какова проблема авторского права в контексте новых технологий?

Logo SUNO AI

Источник: www.suno.com

Кратко о Suno AI

Одна из популярных платформ, использующих искусственный интеллект для создания музыки, — Suno AI. Она позволяет пользователям настраивать композиции с помощью выбора инструментов, аранжировки и звуковых эффектов, что делает ее инструментом как для любителей, так и для профессиональных музыкантов.

ИИ все чаще вызывает споры на таких художественных конкурсах, как Ярмарка штата Колорадо и Sony World Photography Awards, где его использование подрывает целостность конкурса. Несмотря на сомнения, Национальная академия искусств и наук звукозаписи США объявила, что песни, в которых используется искусственный интеллект, могут претендовать на премию «Грэмми» при условии, что искусственный интеллект не играет в них доминирующей роли. Дело в том, что использование ИИ в мире искусства создает возможности для различных злоупотреблений. Примеры мошенничества включают в себя создание изображений, текстов или фотографий искусственным интеллектом, что заставляет организаторов обновлять правила и нормы и использовать инструменты для выявления контента, созданного алгоритмами.

Хотя ИИ может способствовать творчеству, его неправильное использование создает юридические, этические проблемы и проблемы честной конкуренции.

SUNO AI screen

Источник: www.suno.com

Являются ли песни Suno AI легальными и можно ли их продавать?

Бесплатные пользователи Suno AI могут создавать музыку только для некоммерческого использования, в то время как подписчики тарифных планов Pro и Premier имеют право монетизировать ее в соответствии с условиями и положениями платформы. Выбор платного плана позволяет использовать песни в коммерческих целях и снижает юридические риски.

Бесплатные пользователи всегда должны признавать авторство Suno AI при публикации всех своих творений (например, кратко указывая «Создано с Suno»), а платные пользователи могут это делать или не делать.

Можно ли монетизировать Suno AI на YouTube?

Если пользователь хочет использовать музыку, созданную с помощью Suno AI, на YouTube и монетизировать ее, необходимо учитывать некоторые юридические моменты. Бесплатный тарифный план Suno AI позволяет создавать музыку только для некоммерческих целей, поэтому вы не можете монетизировать эти треки на YouTube. Чтобы получить право на монетизацию, вам необходимо перейти на платный план подписки (Pro или Premier), который позволяет использовать музыку в коммерческих целях, включая рекламу на YouTube, при условии соблюдения условий обслуживания Suno AI. Важно создавать собственные тексты песен, а при использовании текстов песен, защищенных авторским правом, необходимо получить соответствующие разрешения, чтобы избежать юридических проблем.

SUNO AI zagrożenia prawne

Юридические риски — есть ли у Suno AI какие-либо ограничения?

Кто должен считаться владельцем песни, созданной искусственным интеллектом? — Авторское право.

В соответствии с действующим законодательством авторство приписывается человеку, что усложняет ситуацию с музыкой, созданной алгоритмами. Владельцем может быть разработчик программного обеспечения, пользователь, использующий ИИ, или, в теории, сам ИИ. В США и ЕС уже были судебные дела, которые начинают определять рамки этих дискуссий, но четких стандартов пока нет.

В контексте Suno AI владельцем созданной песни становится Suno AI в случае бесплатных пользователей. Платные подписчики становятся владельцами песен, созданных с помощью Suno AI. Однако то, что Suno ловко называет «правом собственности», не подразумевает полного владения авторскими правами на творения Sunu AI.

Использование текстов известных песен, даже в случае музыки, созданной искусственным интеллектом, может привести к нарушению авторских прав. Оригинальные тексты песен защищены авторским правом, и их использование без соответствующих лицензий может иметь юридические последствия и перевесить потенциальную прибыль.

Ведомства по авторским правам, такие как Бюро по авторским правам США и ZAiKS, разрабатывают руководство по уведомлению о произведениях, созданных искусственным интеллектом, чтобы точно определить, что может быть защищено авторским правом и какая информация требуется для регистрации.

ZAiKS об авторском праве на произведения, созданные ИИ

11 июня 2024 года ZAiKS (Ассоциация авторов и сценических композиторов) объявила, что произведения, созданные исключительно искусственным интеллектом, не будут охраняться авторским правом или подлежать лицензированию. Только произведения, созданные человеком, будут охраняться законом, а произведения, созданные с помощью искусственного интеллекта, в которых у создателя есть свобода выбора, могут быть зарегистрированы в соответствии с существующими правилами.

В марте 2023 года Бюро по авторским правам США опубликовало руководство по регистрации произведений, созданных с помощью ИИ, в котором указано, что произведения, созданные исключительно с помощью ИИ, не охраняются авторским правом. Создатели должны документально подтвердить свой существенный вклад в творческий процесс и четко указать, в какой степени ИИ использовался при создании произведения.

Плагиат против вдохновения — законно ли переделывать песни?

Музыка, созданная искусственным интеллектом, часто основывается на анализе существующих песен, что повышает риск обвинений в плагиате. Если созданная песня слишком сильно напоминает произведение, защищенное авторским правом, может возникнуть конфликт. Становится крайне важно определить, какие критерии оригинальности должны применяться при оценке произведений, созданных ИИ.

Интеллектуальная собственность баз данных

ИИ, в том числе Suno AI, обучается на основе огромного количества музыкальных данных. Использование этих данных может нарушить авторские права их создателей, если не будут получены соответствующие лицензии. Решить эту проблему могли бы помочь правила, обеспечивающие прозрачность процесса обучения моделей, однако глобальные стандарты пока отсутствуют.

Музыка, созданная искусственным интеллектом. Вопросы правоприменения

Массовое генерирование музыки, часто анонимное и трансграничное, затрудняет соблюдение авторских прав. Примером может служить ситуация, когда песни, созданные искусственным интеллектом, продаются на цифровых платформах без согласия правообладателей исходного материала, на котором обучался алгоритм.

Граница между работой художника, поддерживаемой ИИ, и работой, полностью созданной ИИ, зависит от степени контроля и творческого вклада человека. Если роль человека ограничивается лишь инициированием процесса, а всю остальную работу выполняет ИИ, такое произведение не будет защищено авторским правом.

Wytwórnie muzyczne, prawo, AI

Музыкальные лейблы против искусственного интеллекта Suno

Дилемма о том, отражает ли искусственный интеллект музыкальные идеи или копирует их, разворачивается на наших глазах, поднимая вопросы о границах машинного творчества.

Около 200 артистов, в том числе Билли Айлиш и Ники Минаж, подписали письмо, призывающее положить конец «хищническому» использованию искусственного интеллекта в музыкальной индустрии. Артисты выразили опасения, что искусственный интеллект может угрожать их творчеству и художественным ценностям, и потребовали защиты авторских прав и справедливого отношения к творцам.

Судебные иски за использование песен для обучения моделей искусственного интеллекта

24 июня 2024 года Американская ассоциация звукозаписывающей индустрии (RIAA) подала два иска о нарушении авторских прав на звукозаписи, якобы скопированные и использованные без разрешения для обучения инструментов генерации музыки genAI — Suno и Udio, требуя возмещения ущерба в размере до 150 000 долларов за каждое нарушенное произведение. Истцами по делу также выступают музыкальные лейблы Sony Music, Universal Music и Warner Music, которые представляют интересы владельцев авторских прав на звукозаписи.

В числе обвинений — использование охраняемых произведений для обучения моделей искусственного интеллекта без согласия правообладателей и создание музыки, имитирующей стиль и творчество артистов, что может ввести потребителей в заблуждение. В исках лейблы добиваются трех условий: признания факта нарушения авторских прав на звукозаписи со стороны обоих сервисов, судебного запрета на дальнейшие нарушения и возмещения ущерба за уже совершенные нарушения.

В иске указывается, что Suno и Udio создают песни, такие как », которые настолько похожи на оригинальные записи ABBA, что даже самые преданные поклонники группы с трудом смогут их отличить. Среди других песен, упомянутых в иске, — «All I Want for Christmas is You» Мэрайи Кэри и «My Girl» группы The Temptations.

Wyrok, prawo, przemysł muzyczny

Постановление, которое окажет влияние на музыкальную индустрию

Главный юридический директор RIAA Кен Дорошоу (Ken Doroshow) утверждает, что:

«Это явные случаи нарушения авторских прав, связанные с нелицензионным копированием звукозаписей в огромных масштабах. Suno и Udio пытаются скрыть все масштабы своих нарушений, вместо того чтобы основывать свои услуги на прочных и законных основаниях. Эти иски необходимы, чтобы укрепить основные принципы ответственного, этичного и законного развития генеративных систем искусственного интеллекта и положить конец вопиющему нарушению авторских прав со стороны Suno и Udio».

Представители Udio утверждают, что их система предназначена для создания музыки, отражающей новые музыкальные идеи. Кроме того, они уверяют, что компания внедрила и постоянно совершенствует передовые фильтры, которые предотвращают копирование защищенных авторским правом песен и голосов исполнителей.

В заявлении, предоставленном Music Week, Майки Шульман, генеральный директор Suno, сказал:

«Миссия Suno — дать возможность любому человеку создавать музыку. Наша технология — новаторская, она предназначена для создания совершенно новых результатов, а не для запоминания и повторения существующего контента. Именно поэтому мы не позволяем вводить запросы пользователей, связанные с конкретными исполнителями… Suno был создан с учетом новой музыки, новых приложений и новых музыкантов. Мы ценим оригинальность».

С жалобой на Suno можно ознакомиться здесь. Решение суда может иметь последствия для развития искусственного интеллекта и музыкальной индустрии.

ИИ Suno — возможности для музыкальной индустрии в правовом контексте

Музыка, созданная искусственным интеллектом Suno, открывает захватывающие возможности, но в то же время ставит множество проблем перед юридической индустрией. Достаточно ли существующих норм? Нам нужны инновационные правила, которые учитывали бы особенности создания ИИ и при этом защищали бы интересы артистов, продюсеров и пользователей.

Suno AI может стать катализатором современных лицензионных соглашений. Автоматизированная генерация музыки позволяет разрабатывать такие решения, как сублицензии для конечных пользователей, которые позволяют широко использовать произведения в мультимедийных проектах. Также возможно внедрение автоматизированного облачного лицензирования, которое упрощает процесс получения разрешений на использование музыки, избавляя от необходимости проводить трудоемкие переговоры.

С помощью технологий искусственного интеллекта юридические вопросы могут стать более эффективными. Автоматизация лицензирования прав упрощает быстрое получение лицензий на рекламу, игры или аудиовизуальную продукцию. В качестве примера можно привести генерацию «звуков по запросу» с помощью Suno AI, которая позволяет небольшим компаниям и индивидуальным авторам использовать профессиональные музыкальные ресурсы без необходимости инвестировать в дорогостоящее производство.

Еще один важный аспект — возможность создания открытых баз данных с музыкой, сгенерированной ИИ. Нормативная поддержка таких инициатив может повысить доступность музыкальных ресурсов, что положительно скажется на развитии культуры и творчества.

Licencje, przemysł muzyczny, prawo

Будущее лицензирования?

Для регулирования авторства и лицензирования музыки, созданной ИИ, необходимы международные правовые стандарты. Одна из возможностей — введение новых правовых категорий, таких как «произведения, созданные совместно с ИИ».

Технология блокчейн и смарт-контракты могут упростить вопросы лицензирования, обеспечив прозрачность и автоматизацию авторского права. С помощью этих инструментов можно будет отслеживать историю создания и использования произведений, гарантируя, что авторы получат соответствующую компенсацию.

Дискуссия о будущем авторского права и лицензирования в эпоху искусственного интеллекта только начинается. Сотрудничество между юридическим, художественным и технологическим сообществами будет иметь ключевое значение для разработки решений, которые максимально используют потенциал искусственного интеллекта и при этом минимизируют риск конфликтов и злоупотреблений.

Мы будем рады услышать вас!

________________________________

Матеуш Боркевич

Матеуш специализируется на защите данных, информационной безопасности (с особым акцентом на кибербезопасность и конфиденциальность), электронной коммерции, ИС, ИТ, системах искусственного интеллекта, новых технологиях, договорах и вопросах законодательства о защите прав потребителей.

  • Он консультирует по стратегическим вопросам, включая защиту данных, в польских и международных группах капитала (с особым акцентом на трансграничную передачу данных), проектах электронной коммерции, искусственном интеллекте, ML в электронном маркетинге, спаме и нарушении личных прав в интернете.
  • Матеуш часто выступает на конференциях, семинарах, консультациях и мастер-классах. Он является автором многочисленных публикаций по юридическим проблемам, связанным с вопросами защиты данных, и соавтором двух книг по вопросам конфиденциальности и защиты данных («Защита персональных данных в HR-отделах в соответствии с GDPR» и «Защита персональных данных в IT-отделе»), опубликованных издательством PRESSCOM. Матеуш также является автором книги о Законе о цифровых услугах.
  • Он работал в одной из крупнейших юридических фирм Польши, где возглавлял офис во Вроцлаве и руководил практикой фирмы по новым технологиям (TMT/GDPR).
  • Сфера деятельности/отрасли: IT, программное обеспечение, облачные вычисления (SaaS, IaaS, PaaS), веб- и мобильные приложения, IoT, AI, электронная коммерция, электронное обучение, киберспорт, разработка игр, маркетинг, маркетинг влияния, медиа, VR, AR, некоммерческие организации, консалтинг и консультации, электронная медицина, розничная торговля, производство и добыча полезных ископаемых.

NIS 2 — новые требования

 

Конец 2024 года ознаменован не только разоблачениями, но и «кибербезопасностью». Этим мы обязаны директиве NIS 2 и регламенту DORA. Сегодня несколько слов о директиве NIS 2.

До 17 октября 2024 года Польша должна выполнить директиву ЕС NIS 2, которая призвана обеспечить устойчивость организаций, важных с точки зрения общественных интересов, к киберугрозам. Это требует внедрения соответствующих процедур и обучения, включая анализ рисков и безопасность ИТ-систем, обработку инцидентов, обеспечение непрерывности бизнеса, управление кризисными ситуациями, безопасность цепочки поставок и другие.

NIS 2 будет охватывать ряд организаций, которые до сих пор не регулировались NIS 1. Согласно проекту поправок к Закону о национальной системе кибербезопасности (UKSC), организации, которые должны быть особенно заинтересованы в NIS 2 , включают..:

✔️ Энергетика
✔️ Транспорт
✔️Bankowość
✔️ Инфраструктура финансовых рынков
✔️ Здравоохранение
✔️ Подача и распределение питьевой воды
✔️ Инфраструктура цифровых технологий
✔️ Водоотведение
✔️ Управление ИТ-услугами
✔️ Государственный сектор
✔️ Космос
✔️Usługi Почтовые и курьерские услуги
✔️ Управление отходами
✔️ Производство и распространение химических веществ
✔️ Производство и распределение продуктов питания
✔️ Производство
✔️ Поставщики цифровых услуг
✔️ Исследования

Список длинный 😊. Более того, проект UKSC требует самостоятельной идентификации организаций, соответствующих критериям, и регистрации в соответствующем реестре.

Поправки UKSC, согласно проекту, вступят в силу через месяц после публикации. Этого времени будет недостаточно для полной реализации новых обязательств. Поэтому мы уже сейчас предлагаем нашим клиентам провести аудит и внедрить NIS 2 на основе стандартов PN-EN ISO/IEC 27001, PN-EN ISO/IEC 22301 и лучших рыночных практик. После того как законодательство будет окончательно утверждено, достаточно будет доработать процедуры.

А вы, «догоняете» ли вы NIS2 и готовы ли вы к NIS?

DORA на горизонте: ключевые изменения для финансового сектора 🏦

DORA — новые стандарты кибербезопасности 🔒.
В цифровую эпоху, когда большинство финансовых операций происходит онлайн, безопасность наших данных и средств становится приоритетом. Недавно мы все видели на примере сбоя операционных систем Microsoft, что происходит, когда страдает один из наиболее часто используемых онлайн-сервисов для бизнеса, Office 365. ✈️🚫.
Авиарейсы были отменены, Лондонская фондовая биржа не работала, а клиенты банков также сообщали о проблемах (в Польше пострадали, в частности, Santander Bank и PKO BP). По оценкам Microsoft, инцидент затронул до 8,5 миллионов устройств с Windows. Последствия того, что оказалось «просто» сбоем, на мгновение остановили часть мира. Масштаб нарушения работы предприятий во многих отраслях заставляет задуматься над тем, что может произойти, когда мы имеем дело не со сбоем, а с успешной кибератакой. 🤔💻

Европейский Союз, признавая растущие риски в сфере цифровой безопасности для финансового сектора и его клиентов, в декабре 2023 года принял Закон о цифровой операционной устойчивости (сокращенно DORA), который устанавливает новые стандарты кибербезопасности финансовых учреждений, направленные на обеспечение их устойчивости ко всем сбоям и угрозам, связанным с ИКТ. 🌐📜

Новые правила имеют целью

Минимизировать риски, связанные не только с кибератаками, но и с инцидентами, связанными с безопасностью. Ожидается, что путем установления единых стандартов и процедур DORA будет способствовать защите целостности, безопасности и непрерывности финансовых услуг в Европейском Союзе. 🛡️🇪🇺

Обратный отсчет начался ⏳

У финансовых учреждений есть время до 17 января 2025 года, чтобы выполнить требования DORA. После этой даты льготных тарифов не будет — FSA во время тренингов и встреч с финансовым сектором предупреждает, что не будет ждать запоздалых и планирует проверять и обеспечивать выполнение новых обязательств с первого дня. 📅🔍

Важно, что DORA — это не директива (как в случае с другим актом, касающимся кибербезопасности, например, NIS2), а регламент. Это означает, что он является обязательным для исполнения в полном объеме субъектами, которым он адресован, и имеет прямое действие во всех странах Европейского Союза, без необходимости его имплементации в местные правопорядки посредством законов. 📜⚖️

На кого распространяется действие DORA ? 🏦💼🏦💼

DORA в первую очередь — но не исключительно — охватывает широкий спектр финансовых учреждений и субъектов цифровых финансов. В частности, банки, страховые компании, инвестиционные фонды, кредитные учреждения, провайдеры криптовалют, учреждения электронных денег и другие поставщики финансовых услуг обязаны соблюдать новые правила. 💳🏢

Кроме того, DORA вводит определенные обязательства для поставщиков технологий, включая поставщиков облачных услуг и других поставщиков ИКТ-услуг. ☁️💻

Что означает DORA для финансового сектора? 📊🔒📊🔒

DORA накладывает обязательства на игроков финансового сектора, требуя от финансовых учреждений не только реагировать на инциденты, но и принимать ряд превентивных мер, исходя из принципа, что профилактика лучше, чем лечение. 💡🔧

На практике это означает принятие мер прежде всего в таких ключевых сферах:

  1. Управление рисками в сфере ИКТ 🖥️⚠️Instytucje финансов должны разработать и внедрить комплексную стратегию управления рисками в сфере ИКТ. Эта стратегия должна включать выявление, оценку, мониторинг и контроль ИКТ-рисков для обеспечения безопасности и целостности ИТ-систем.
  2. Управление инцидентами в сфере ИКТ 🛡️🚨Классификация и отчетность об инцидентах в сфере ИКТ являются ключевыми для эффективного управления безопасностью, согласно DORA. Финансовые учреждения будут обязаны придерживаться четких рекомендаций по классификации инцидентов, что, как ожидается, приведет к надлежащему отслеживанию, анализу и реагированию.Обязанности в этой сфере будут включать, но не ограничиваются:Создание и внедрение единых руководящих принципов классификации инцидентов для классификации инцидентов по уровню серьезности и типу угрозы.Регулярная отчетность об инцидентах соответствующим органам власти и заинтересованным сторонам в соответствии с применимыми стандартами и нормативными актами.Проведение анализа первопричин
  3. Управление рисками от внешних поставщиков услуг ИКТ 🤝🔍Финансовые учреждения должны определить политику управления сотрудничеством с внешними поставщиками услуг ИКТ. Обязанности в этой сфере будут включать, среди прочего, разработку критериев оценки и отбора поставщиков услуг ИКТ для обеспечения их соответствия требованиям безопасности и комплаенса, обеспечение соответствия контрактов, заключенных с поставщиками услуг ИКТ, требованиям, установленным DORA, а также регулярный мониторинг и оценку эффективности работы поставщиков.
  4. Оперативное тестирование цифровой устойчивости 🔄🛠️Obowiązki в этой сфере будет включать, среди прочего, создание комплексной программы оперативного тестирования цифровой устойчивости. Финансовые учреждения, кроме микропредприятий, будут обязаны тестировать все ИКТ-системы и приложения минимум раз в год. Для некоторых обязанных субъектов DORA также предусматривает дополнительное обязательство проводить расширенное тестирование на проникновение (TLPT) для поиска угроз по меньшей мере каждые 3 года.

Где есть обязательства, там есть и санкции ⚖️💰.

Понимание и адаптация к требованиям DORA важны с точки зрения финансовых субъектов не только для обеспечения надлежащего уровня операционной цифровой устойчивости, но и для избежания серьезных юридических и финансовых последствий.

DORA предусматривает, что компетентные органы (в Польше это, прежде всего, FSA) получат широкие полномочия для надзора и обеспечения выполнения DORA. Они будут иметь право требовать доступ к любым документам и данным, которые они посчитают важными в контексте своих расследований. Финансовые учреждения должны быть готовы к возможным аудитам и проверкам. Отказ от сотрудничества или непредоставление запрашиваемой информации может привести к дополнительным санкциям. 🔍📋

В случае выявления нарушений DORA надзорные органы могут применять различные административные санкции. К ним относятся, в частности, предписания о прекращении деятельности, не соответствующей требованиям, требование прекратить практику, противоречащую нормативным актам, а также применение финансовых санкций, направленных на обеспечение соблюдения требований. 💼💸

Итог 📊✍️

Конечно, полная оценка влияния новых правил будет возможна только через некоторое время, но мы уже сейчас осмеливаемся предположить, что DORA является важной вехой на пути к обеспечению цифровой операционной устойчивости в финансовом секторе ЕС. С введением новых стандартов управления ИКТ-рисками и требованием проактивного подхода к цифровой безопасности, DORA должна не только помочь защитить финансовые учреждения, но и повысить доверие клиентов к финансовым услугам. Ход сейчас на стороне финансового сектора — достижение цели DORA и связанных с ней преимуществ станет возможным только при условии серьезного отношения к имплементации новых нормативных актов. 🔜🔧

Связаться с

У вас есть вопросы?zobacz telefon+48 570 913 713
zobacz e-mail

Офис в Варшаве

03-737 Варшава

(Пресс-центр «Конесера» - Пространства)

pl. Конесера, 12, стр. 119

google maps

Офис во Вроцлаве

53-659 Вроцлав

(Кворум D)

Ген. Владислава Сикорского 26

google maps

Эй, пользователь,
ты уже в рассылке?

    Erfahren Sie hier, wie wir Ihre personenbezogenen Daten verarbeiten