Open AI OASIS

26 ноября 2024   /  Войцех Костка  /  AI

Революция, порожденная ИИ, и проблемы в индустрии разработки игр (и не только).

Что такое и какие возможности открывает искусственный интеллект (ИИ) в рамках Open AI Oasis, и как регулирование ИИ меняет правила игры с юридической точки зрения?

OASIS

Источник: www.oasis.decart.ai/introduction

ИИ — от экспериментов к революции во все большем количестве отраслей

Искусственный интеллект (ИИ) все смелее входит во все новые отрасли и сектора. Не так давно огромный (но неоднозначный) ажиотаж вызвали языковые модели на основе машинного обучения/deap learning: ChatGPT, разработанный OpenAi, или набирающий популярность Gemini от Alphabet (владелец Google), которые теперь стали частью канона стандартных инструментов, используемых предприятиями практически во всех отраслях. Не меньший ажиотаж вызывают графические инструменты с использованием ИИ (такие как Midjourney, DALL-E3 или Canva AI Art Generator).

Основные вопросы, которые возникают в этой теме: заменят ли они графических дизайнеров и художников? И еще один, не менее важный: хорошо ли это для мира/творческой индустрии?

В последние дни многочисленные дискуссии вызвала испанская сеть магазинов модной одежды Mango, которая решила заменить некоторых моделей моделями, сгенерированными искусственным интеллектом. «Речь идет о том, чтобы быстрее создавать контент», — сказал генеральный директор Тони Руис. Таким образом, Mango присоединилась к другим брендам, таким как Levi Strauss & Co, Louis Vuitton и Nike, которые уже сотрудничают с компаниями, занимающимися искусственным моделированием. Финансовые выгоды очевидны — ведь использование ИИ выходит далеко за рамки маркетинга и рекламы. Например, он помогает разрабатывать коллекции, вдохновляя на создание тканей и многое другое.

«Теперь Бот может создавать одежду в соответствии с эстетикой дизайна Mango», — сказал Руис.

— сказал Руис, которого цитировали ранее.

AI w branży game dev

ИИ в индустрии разработки игр

ИИ уже вошел и в индустрию игр (несмотря на многочисленные негативные оценки и чувства некоторых игроков). И речь идет не только о поддержке производственного процесса с помощью, в частности, вышеупомянутых инструментов или «автоматизации» создания игровой истории или самого сюжета. Мы уже говорим об играх, создаваемых искусственным интеллектом в реальном времени — в зависимости от предпочтений или решений игрока.

В частности, творческий аспект, своего рода «икс-фактор», который должен отличать шедевры, настоящие «жемчужины» (требующие человеческих эмоций или мысли) от игр, написанных «машиной», является предметом споров. Часто сравнивают с сериалами или фильмами (особенно с так называемыми «блокбастерами»), которые не претендуют на типично художественную ценность, а просто ставят галочку в списке того, что современная аудитория (согласно тенденциям) просто хочет посмотреть. Если некоторые кинопроекты пишутся таким образом людьми (по пунктам списка, который навязывает студия), то следующим естественным шагом кажется передача этой работы все более совершенному ИИ.

Zrzut ekranu z gry Oasis

Источник: www.oasis.decart.ai/starting-point

Open AI OASIS — первый полностью частный проект по созданию ИИ в реальном времени

Не так давно мы могли бы представить, что какая-либо из представленных на рынке генеративных моделей ИИ сможет создать нечто, что можно было бы назвать «игрой»? Совместная работа: Компании Etched и Decart, специализирующиеся на искусственном интеллекте, выпустили первый полностью играбельный проект под названием «Open AI OASIS». В основе этой игры лежит ИИ, генерирующий видео, но, в отличие от конкурентов, он создает покадровое изображение на основе взаимодействия с пользователем. Изображение рендерится в реальном времени со скоростью 20 кадров анимации в секунду.

«Oasis — это первый шаг в нашем исследовании более сложных интерактивных миров», — пишут продюсеры.

— пишут продюсеры.

Open AI OASIS на первый взгляд напоминает Minecraft (и не без оснований). В нем мы можем передвигаться, строить, воздействовать на блоки и использовать оборудование. Модель была обучена с помощью Diffusion Forcing на огромном наборе данных из Minecraft с использованием открытого кода OpenAI. »

Open AI OASIS может быть настроен для создания широкого спектра новых карт, игр, функций и модификаций с небольшим количеством дополнительного обучения».

— утверждают разработчики.

По словам создателей (и комментариям с рынка), это лишь предвкушение того, что ждет нас впереди. В будущем мы сможем «анимировать» любое изображение. Уже сейчас многие создатели видят огромный потенциал ИИ в интерактивных видео, которые смогут оживить гораздо более продвинутые, хотя бы графически, миры, чем в Minecraft (который завоевал сердца геймеров, помимо прочего, своей графической простотой, но при этом предлагает практически неограниченные творческие возможности). Сам Open AI OASIS вызвал настолько большой интерес, что всего за три дня после запуска его демо-версии удалось привлечь миллион уникальных игроков.

Open AI OASIS открывает новые возможности для игроков

Пока что игра выглядит скорее как диковинка (хотя уже сейчас предлагает удивительное количество возможностей), которая будет развиваться дальше, особенно когда получит поддержку сообщества. Однако, похоже, это лишь вопрос времени, когда появится множество клонов или игр, вдохновленных самой идеей. Со временем, вероятно, появятся полноценные (уже не чисто экспериментальные) игры, основанные на подобных предпосылках. Являются ли они будущим индустрии и смогут ли они творчески заменить разработчиков игр (и получить тот самый «икс-фактор»)? Мнения, как обычно, разделились, и на данном этапе сложно дать однозначный ответ — индустрия (и инструменты ИИ) развиваются так быстро.

Это, конечно, не тот феномен, который можно преуменьшить (как это когда-то сделала компания Kodak с цифровой фотографией). В конце концов, кто из геймеров хотя бы раз не мечтал стать создателем игры своей мечты, разработанной в соответствии с собственными ожиданиями и предпочтениями? В какой-то степени эту функцию выполняли моды (модификации игры), созданные игровым сообществом, изменяя те или иные элементы игры: от нарядов или внешнего вида оружия, изменения некоторых механик (часто раздражающих игроков) до развития самой сюжетной линии. Это может стать идеальным вариантом для сообщества разработчиков игр, особенно для тех, кто не заинтересован в модах в их нынешнем виде — потому что у них нет знаний, навыков, времени и т. д. для самостоятельного создания модов. Здесь было бы достаточно модуля ИИ, внедренного в игру, где игроки просто вводили бы определенные подсказки и, в определенных (возможно, постоянно расширяющихся рамках), получали бы то, о чем «мечтают».

Prawo gaming

Право в играх — как правила ИИ меняют правила игры?

И именно здесь возникают стандартные для ИИ вопросы (потому что они должны возникать), в частности, вопросы установления этических и правовых границ для такого вмешательства и разработки того или иного продукта. В частности, авторские права (кто будет автором и в каком объеме?), вопросы персональных данных (мы предполагаем, что данный продукт учится у игрока и может обрабатывать его данные во многих областях) или ответственности за созданный таким образом контент (особенно если он нарушает определенные законы или правила; так называемый « противоправный контент»).

Похоже, что вопрос защиты от чрезмерного вмешательства в такой код или интеллектуальную собственность студий-разработчиков игр станет еще более сложным. Хотя на рынке наблюдается растущая тенденция (идущая рука об руку с вышеупомянутой «революцией») к стандартизации производства, даже самых крупных игр, на общем движке, разработанном многими игровыми студиями. В последние годы одним из ключевых и заметных стал движок Unreal Engine, созданный компанией EPIC Games . Этот движок, в его последней версии «5 », будет использоваться, например,в последних играх CD Projekt RED (что может быть связано с проблемами RedENGINE с Cyberpunk 2077).

Open AI OASIS и закон

Юридические документы, доступные на сайте Open AI OASIS, на данный момент очень стандартны (Условия использования регулируются законодательством штата Нью-Йорк) и не дают адекватного ответа на многие из этих вопросов. Закон будет охватывать и регулировать эти вопросы все более детально — это несомненно. Уже сейчас возникает множество вопросов, на которые нет четкого ответа (поэтому эти вопросы регулируются договором, и даже здесь они вызывают множество вопросов).

Мы с большим любопытством наблюдаем за развитием ИИ, в том числе в разработке игр. Судя по всему, ближайшие годы станут периодом, когда применение и влияние ИИ на индустрию разработки игр (и не только) будет исключительно прогрессировать. Какими темпами и в какой степени? Это то, что мы не можем предсказать.

Если вы боретесь с подобными проблемами и ищете ответы на ключевые юридические вопросы (например, потому что хотите использовать ИИ в своем бизнесе, а не только в разработке игр), мы будем рады оказать вам поддержку в этих вопросах — в нашей практике и #AI, и #game dev являются предметом многочисленных исследований, контрактов и внедрений для наших клиентов.

Не стесняйтесь обращаться к нам!

_________________________________________

Войцех Костка

Специализируется в области права новых технологий, недвижимости, IT, интеллектуальной собственности, защиты данных, электронной коммерции, а также в области бизнеса и M&A.

На протяжении многих лет работает в индустрии GameDev, где приобрел ценный практический опыт в качестве энтузиаста GameDev. Считается одним из самых опытных экспертов в области права в секторе GameDev в Польше, является автором многих публикаций по праву GameDev. В настоящее время он является заместителем председателя наблюдательного совета компании Techland S.A., где разрабатываются одни из самых ожидаемых игр в мире.

Консультирует по стратегическим проектам, ведет переговоры по ключевым внутренним и международным торговым и инвестиционным соглашениям. Имеет обширный опыт работы в сфере электронной коммерции. Активно поддерживает клиентов в проектах по защите данных в деятельности польских и глобальных групп капитала (включая международные потоки данных).

Источники:

  • www.oasis.decart.ai
  • www.wirtualnemedia.pl
  • www.gry.interia.pl

Podziel się

Autor: Войцех Костка

Podziel się

Potrzebujesz pomocy w tym temacie?

Napisz do naszego eksperta

Войцех Костка

Управляющий партнер Юрисконсульт

+48 512 243 919 Связаться с

Artykuły z tej kategorii

Аннотация к статье: «Чат GPT против персональных данных»

AI

Więcej
Аннотация к статье: «Чат GPT против персональных данных»

Figma a AI

AI

Więcej
Figma a AI

Suno AI — ваш личный композитор и певец в мире искусственного интеллекта

AI

Więcej
Suno AI — ваш личный композитор и певец в мире искусственного интеллекта
Więcej

Связаться с

У вас есть вопросы?zobacz telefon+48 570 913 713
zobacz e-mail

Эй, пользователь,
ты уже в рассылке?

    Erfahren Sie hier, wie wir Ihre personenbezogenen Daten verarbeiten