Open AI OASIS
19 listopada 2024 / AI
Rewolucja generowana przez AI a wyzwania w branży game dev (i nie tylko).
Czym jest oraz jakie możliwości daje sztuczna inteligencja (AI) w ramach Open AI Oasis, a także jak regulacje prawne dotyczące AI zmieniają zasady gry pod kątem prawnym?
www.oasis.decart.ai/introduction
AI – od eksperymentów do rewolucji w kolejnych branżach
Sztuczna inteligencja (AI) coraz odważniej wkracza do kolejnych branż i sektorów. Jeszcze niedawno ogromne (ale mieszane) emocje budziły bazujące na machine learning/deap learning modele językowe: ChatGPT, zaprojektowane przez OpenAi czy coraz popularniejsze Gemini od Alphabet (właściciela Google), które aktualnie weszły już do kanonu standardowych narzędzi wykorzystywanych przez przedsiębiorców w praktycznie wszystkich branżach. Równie duże emocje budzą graficzne narzędzia korzystające z AI (choćby Midjourney, DALL-E3 czy Canva AI Art Generator).
Podstawowe pytania, które się pojawiają w tym wątku to: czy zastąpią one grafików i artystów? I kolejne, również kluczowe: czy to dobre dla świata/branży kreatywnej?
W ostatnich dniach liczne dyskusje wywołała hiszpańska sieć sklepów z odzieżą Mango, która zdecydowała się zastąpić część modelek i modeli tymi generowanymi przez sztuczną inteligencję. „Chodzi o szybsze tworzenie treści” – powiedział dyrektor generalny Toni Ruiz. Mango dołącza w ten sposób do innych marek, takich jak Levi Strauss & Co., Louis Vuitton i Nike, które już nawiązały współpracę z firmami zajmującymi się modelowaniem AI. Korzyści finansowe są oczywiste – wykorzystanie AI wykracza bowiem znacznie poza marketing i reklamę. Pomaga ono choćby projektować kolekcje, dostarczając inspiracji do tkanin i nie tylko.
„Bot jest teraz w stanie tworzyć ubrania zgodne z estetyką projektową Mango”
– powiedział cytowany wcześniej Ruiz.
AI w branży game dev
AI wkroczyło już także do branży gier (mimo licznych, negatywnych ocen i odczuć części graczy). I nie chodzi tutaj tylko o samo wsparcie procesu ich produkcji, m.in. wskazanymi wyżej narzędziami czy „automatyzację” tworzenia lore gry czy samej fabuły. Mowa już o grach generowanych przez AI w czasie rzeczywistym – w zależności od preferencji czy decyzji gracza.
Dyskusje budzi w szczególności aspekt kreatywny, ten swoisty „x-factor”, który miałby odróżnić arcydzieła, prawdziwe „perełki” (wymagające ludzkich emocji czy myślenia) od gier pisanych przez „maszynę”. Padają tu często porównania do tasiemcowych seriali czy filmów (zwłaszcza tzw. „blockbusterów”), które nie mają w założeniu nieść wartości typowo artystycznej, a po prostu odhaczyć z listy punkty, które współczesna widownia (według trendów) po prostu chce oglądać. Jeśli część projektów filmowych pisana jest w ten sposób przez ludzi (idących po punktach na liście, którą narzuca wytwórnia), to naturalnym, kolejnym krokiem wydaje się być zlecenie tego coraz bardziej zaawansowanej AI.
www.oasis.decart.ai/starting-point
Open AI OASIS – pierwszy, w pełni prywatny projekt generowany przez AI w czasie rzeczywistym
Czy jeszcze niedawno potrafilibyśmy sobie wyobrazić, że któryś z modeli generatywnej AI dostępnych na rynku zdoła wygenerować coś, co będzie można nazwać „grą”? Współpracujące ze sobą: Etched i Decart, specjalizujące się w AI, wypuściły pierwszy w pełni grywalny projekt o nazwie „Open AI OASIS”. Gra ta bazuje na AI generującym wideo, ale w odróżnieniu od konkurencji, tworzy ona obraz klatka po klatce na podstawie interakcji użytkownika. Obraz renderowany jest w czasie rzeczywistym w 20 klatkach animacji na sekundę.
„Oasis to pierwszy krok w naszych badaniach nad bardziej złożonymi interaktywnymi światami”
– piszą producenci.
Open AI OASIS już na pierwszy rzut oka przywodzi na myśl Minecrafta (nie bez przyczyny). Możemy więc się w niej poruszać, budować, wpływać na bloki i korzystać z ekwipunku. Model został wytrenowany przy użyciu funkcji Diffusion Forcing na bazie ogromnego zbioru danych z Minecraft przy wykorzystaniu kodu z otwartego źródła OpenAI. „
Open AI OASIS można dostosować do generowania szerokiej gamy nowych map, gier, funkcji i modyfikacji przy ograniczonym dodatkowym szkoleniu”
– twierdzą twórcy.
Według twórców (i komentarzy z rynku) to dopiero przedsmak tego co nas czeka. W przyszłości będziemy mogli „ożywić” dowolny obraz. Już teraz wielu twórców dostrzega ogromny potencjał AI w interaktywnych filmach, które będą w stanie ożywić znacznie bardziej zaawansowane, choćby graficznie światy, niż ten z Minecraft (który podbił serca graczy, m.in. swoją prostotą graficzną, dając jednak praktycznie nieograniczone możliwości twórcze). Sam Open AI OASIS wzbudził tak duże zainteresowanie, że w nieco ponad trzy dni od swojej premiery, zdołał przyciągnąć milion unikalnych graczy testujących tę demonstracyjną wersję.
Open AI OASIS daje nowe możliwości dla graczy
Póki co gra wydaje się bardziej ciekawostką (przy czym już teraz dającą zadziwiająco dużo możliwości), która będzie dalej rozwijana, w szczególności po uzyskaniu wsparcia społeczności. Kwestią czasu wydaje się być jednak wysyp jej klonów czy tytułów inspirowanych samym pomysłem. Z czasem pewnie pełnoprawnych (już nie wyłącznie eksperymentalnych) tytułów bazujących na podobnych założeniach. Czy są one przyszłością branży i czy mogą zastąpić kreatywnie twórców gier (i uchwycić ten „x-factor”)? Głosy są jak zwykle podzielone i ciężko udzielić tutaj jednoznacznej odpowiedzi na tym etapie – przy tak dynamicznie rozwijającej się branży (i narzędziach AI).
Na pewno nie jest to zjawisko, które można bagatelizować (jak to uczynił kiedyś Kodak z fotografią cyfrową). Kto bowiem z graczy choć raz nie marzył, żeby stać się twórcą wymarzonej gry, rozwijanej według własnych oczekiwań i preferencji? Do pewnego stopnia funkcję te spełniały tworzone przez społeczność graczy mody (modyfikacje do gier) tworzone przez graczy, zmieniające określone jej elementy: od strojów czy wyglądu broni, po zmianę pewnych mechanik (często tych irytujących graczy) po rozwój samej linii fabularnej. Niewykluczony jest przecież model mieszany, w którym twórcy przygotują bazowy produkt z określoną fabułą i rozwiązaniami i pozwolą graczom na rozwój danego tytułu właśnie według swoich preferencji, co mogłoby być wprost idealną opcją dla społeczności game dev, zwłaszcza osób nie zainteresowanych modami w aktualnej formie – bo nie mają wiedzy, umiejętności, czasu itp. na tworzenie modów we własnym zakresie. Wystarczyłby tutaj moduł AI, zaimplementowany w grze, w którym gracze po prostu wpisywaliby określone prompty i w określonych (zapewne coraz szerszych ramach) dostawali to o czym „marzą”.
Prawo w gamingu – jak regulacje AI zmieniają zasady gry?
I tu klasycznie pojawiają się (bo muszą) standardowe dla AI problemy, w szczególności kwestie wyznaczenia granic etycznych i prawnych takich ingerencji i rozwoju danego produktu. W szczególności praw autorskich (kto będzie autorem i w jakim zakresie?), kwestie danych osobowych (zakładamy, że dany produkt uczy się od gracza i może przetwarzać jego dane na wielu polach) czy odpowiedzialności za tak wygenerowany content (zwłaszcza, jeśli będzie on naruszał określone prawa czy zasady; tzw. „unlawful content”).
Wydaje się, że kwestia ochrony przed zbytnią ingerencją w taki kod czy własność intelektualną studiów game dev stanie się jeszcze trudniejsza. Choć na rynku coraz bardziej widoczny jest trend (idący w parze z ww. „rewolucją”) do standaryzowania produkcji, nawet największych gier, na powszechnym, rozwijanym przez wiele studiów game dev silniku. Kluczowym i wybijającym się w ostatnim latach stał się stworzony przez EPIC Games: Unreal Engine. Ten, w ostatniej wersji „5’ będzie wykorzystywany choćby w najnowszych grach CD Projekt RED (co może być związane z problemami redENGINE przy Cyberpunk 2077).
Open AI OASIS a prawo
Dokumenty prawne dostępne na stronie Open AI OASIS są, póki co, bardzo standardowe (sam Terms of Use poddany pod prawo stanu Nowy Jork) i wielu z tych kwestii należycie nie adresują. Prawo będzie obejmowało i regulowało te kwestie coraz bardziej szczegółowo – to pewne. Już teraz stawia wiele pytań, na które nie ma jasnej odpowiedzi (więc kwestie te są regulowane kontraktowo, a i tu budzą liczne wątpliwości).
Z wielką ciekawością przyglądamy się rozwojowi AI, również w game dev. Najbliższe lata wydają się być okresem, w którym zastosowanie i wpływ AI na branże game dev (i nie tylko) będzie wyłącznie postępował. W jakim tempie i w jakim zakresie? Tego nie jesteśmy w stanie przewidzieć.
Jeśli zmagacie się Państwo z podobnymi problemami i szukacie odpowiedzi na kluczowe pytania prawne (bo np. chcecie korzystać z AI w swojej działalności gospodarczej, nie tylko w game dev), to z przyjemnością wesprzemy Państwa w tych kwestiach – również w naszej praktyce zarówno #AI, jak i #game dev są tematem licznych opracowań, umów i wdrożeń dla naszych klientów.
Zapraszamy do kontaktu!
_________________________________________
Wojciech Kostka
Specjalizuje się w prawie nowych technologii, nieruchomości, IT, własności intelektualnej, ochronie danych, e-commerce oraz prawie gospodarczym i M&A.
Od wielu lat związany z branżą GameDev, w której zdobył cenne doświadczenie praktyczne, będąc entuzjastą tej dziedziny. Uznawany za jednego z najbardziej doświadczonych ekspertów prawnych w sektorze GameDev w Polsce, autor wielu publikacji na temat prawa GameDev. Aktualnie pełni funkcję wiceprzewodniczącego Rady Nadzorczej Techland S.A., gdzie powstają jedne z najbardziej wyczekiwanych gier na świecie.
Doradza w strategicznych projektach, negocjując kluczowe umowy w obrocie krajowym i międzynarodowym oraz umowy inwestycyjne. Ma duże doświadczenie w branży e-commerce. Aktywnie wspiera klientów w projektach dotyczących ochrony danych osobowych w działalności polskich i globalnych grup kapitałowych (w tym w ramach międzynarodowego przepływu danych).
Źródła:
- www.oasis.decart.ai
- www.wirtualnemedia.pl
- www.gry.interia.pl
Potrzebujesz pomocy w tym temacie?
Napisz do naszego eksperta
Artykuły z tej kategorii
Jakie wyzwania prawne stoją przed sztuczną inteligencją?
Jakie wyzwania prawne stoją przed sztuczną inteligencją?Co powinna zawierać Polityka wykorzystywania systemów AI?
Co powinna zawierać Polityka wykorzystywania systemów AI?Sztuczna inteligencja – czym jest (z prawnego punktu widzenia) i jak radzi sobie z nią świat
Sztuczna inteligencja – czym jest (z prawnego punktu widzenia) i jak radzi sobie z nią świat