ТИТРИ У ВІДЕОІГРАХ
26 Листопада 2024 / Bez kategorii
Продовжуючи серію публікацій про правові аспекти діяльності в галузі Game Dev, окрему увагу варто приділити питанню фінальних титрів у відеоіграх, тобто так званим Credits.
Проблема в цьому контексті стосується передусім того, кого, в якому обсязі та яким чином слід згадувати в таких Credits. З огляду на те, що у створення відеогри залучено багато осіб, установ та інших суб’єктів, варто дотримуватися принципів, зокрема, визначених авторським правом – детальніше про це у наступній частині публікації.
ЯКА МЕТА CREDITS І НА ЩО ЗВЕРТАТИ УВАГУ?
Фінальні титри в будь-яких творах (не лише у відеоіграх, але й, наприклад, у фільмах) є найпоширенішою та найоптимальнішою формою виконання обов’язку позначення авторства твору згідно з авторським правом. Водночас Credits можуть використовуватися (і зазвичай використовуються) також для висловлення подяки за внесок, який не є творчим. Такі подяки, як правило, не регулюються законом, якщо інше не передбачено договором між виробником відеоігри та конкретною особою чи організацією.
Опубліковуючи Credits, варто враховувати норми щодо особистих немайнових прав авторів, положення GDPR, захист особистих немайнових прав, рівне ставлення на роботі та договірні зобов’язання щодо підрядників.
CREDITS І GDPR
Особливу увагу у контексті Credits варто приділити саме положенням GDPR. Головне тут – визначити правову підставу для публікації даних конкретних осіб. Цікаво, що підстава обробки даних різниться для авторів і не-авторів:
- для авторів: виконання договору або вимога закону (право/обов’язок зазначення авторства), тобто відповідно ст. 6(1)(b) або (c) GDPR;
- для не-авторів: законний інтерес, тобто ст. 6(1)(f) GDPR (тут можливе широке трактування, зокрема: турбота про імідж виробника гри та відносини з працівниками/співробітниками, дотримання галузевих практик і стандартів). Також враховується позитивний вплив Credits на інтереси працівника/співробітника та їхні обґрунтовані очікування – усе це сприяє успішному проходженню тесту балансу інтересів, що дозволяє обґрунтувати обробку даних.
Окрім цього, можна також отримати згоду на таку обробку даних, особливо для не-авторів. Це може бути позитивно оцінено з погляду прозорості процесу обробки та надання особам права вирішувати, чи хочуть вони бути зазначеними у Credits.
Проте опора на згоду як основу для обробки може створити практичні труднощі, особливо у великих проєктах. Наприклад, неможливість отримати згоду від усіх осіб, ризик її відкликання в будь-який час, що спричинить необхідність частої актуалізації Credits. У разі опори на законний інтерес, особа може подати заперечення, однак адміністратор має юридичні інструменти для обґрунтування його відхилення (розгляд випадку індивідуально).
Таким чином, використання законного інтересу як основи для обробки даних у Credits виглядає більш практичним і надійним. Варто зазначити, що якщо виробник вирішить використовувати згоду як підставу, але не отримає її від усіх осіб, фінальна публікація гри може стати інцидентом у розумінні GDPR.
ІНШІ ПРАВОВІ АСПЕКТИ
Особисті немайнові права авторів включають, серед іншого, право вирішувати, чи вказувати своє авторство. Це часто залежить від положень договору між виробником і автором. У договорі визначається, хто має право приймати рішення про позначення авторства. Від цього залежатиме, чи потрібно отримувати згоду автора.
Також важливим є питання захисту особистих немайнових прав осіб, чиї дані включені або не включені до Credits. Неправомірне невключення або включення, яке створює враження помилкового присвоєння авторства іншій особі, може порушувати особисті немайнові права автора чи не-автора.
Ще один аспект – рівне ставлення у трудових відносинах. Рішення виробника не включати конкретного працівника (офіційно працевлаштованого) до Credits має бути об’єктивно обґрунтованим, інакше можливий ризик звинувачень у дискримінації. Це стосується також колишніх працівників, хоча ризик тут менший (залежно від терміну завершення трудових відносин).
ПІДСУМОК
Тема Credits є важливим аспектом у виробництві відеоігор, який потрібно розглядати з різних боків. Публікуючи дані авторів чи не-авторів, виробники мають враховувати низку юридичних аспектів, аби уникнути порушень і пов’язаних із цим ризиків. Credits ще раз доводять, наскільки складним є процес створення відеоігор.
Potrzebujesz pomocy w tym temacie?
Napisz do naszego eksperta
Artykuły z tej kategorii
LBKP серед найбільших юридичних фірм за версією Rzeczpospolita
LBKP серед найбільших юридичних фірм за версією RzeczpospolitaНаслідки несвоєчасної виплати заробітної плати
Наслідки несвоєчасної виплати заробітної плати🛒 Покупки для бізнесу і для споживачів — Права споживачів проти B2B продажів
🛒 Покупки для бізнесу і для споживачів — Права споживачів проти B2B продажівІнтернет не має кордонів – або юридичні питання продажу послуг і товарів за кордоном
Інтернет не має кордонів – або юридичні питання продажу послуг і товарів за кордоном