ТИТРЫ В ВИДЕОИГРАХ
26 ноября 2024 / Bez kategorii
Продолжая серию публикаций о правовых аспектах деятельности в сфере Game Dev, отдельное внимание стоит уделить вопросу финальных титров в видеоиграх, так называемых Credits.
Проблема здесь касается прежде всего того, кого, в каком объёме и каким образом нужно указывать в Credits. Учитывая, что в процесс создания видеоигры вовлечено множество людей, организаций и других субъектов, необходимо руководствоваться принципами, установленными, в частности, авторским правом – об этом подробнее в следующей части статьи.
ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ CREDITS И ЧТО УЧЕСТЬ?
Финальные титры в любых произведениях (не только в видеоиграх, но и, например, в фильмах) являются наиболее распространённой и оптимальной формой выполнения обязанности указания авторства произведения в соответствии с авторским правом. В то же время Credits могут использоваться (и часто используются) для выражения благодарности за вклад, не связанный с творческой деятельностью. Такая благодарность, как правило, не регулируется законом, если иное не предусмотрено договором между производителем видеоигры и конкретным лицом или организацией.
Публикуя Credits, стоит учитывать нормы, касающиеся личных неимущественных прав авторов, положения GDPR, защиту личных неимущественных прав, равное отношение в трудовых отношениях и договорные обязательства перед подрядчиками.
CREDITS И GDPR
Особое внимание в контексте Credits следует уделить положениям GDPR. Ключевым является обоснование правовой основы для публикации данных конкретных лиц. Интересно, что такая основа отличается для авторов и не-авторов:
- для авторов: выполнение договора или требования закона (право/обязанность указания авторства), то есть соответственно ст. 6(1)(b) или (c) GDPR;
- для не-авторов: законный интерес, то есть ст. 6(1)(f) GDPR (здесь возможны широкие аргументы: забота об имидже производителя, отношения с сотрудниками/партнёрами, соответствие рыночным практикам и стандартам). Учитывается также положительное влияние Credits на интересы сотрудника/партнёра и их обоснованные ожидания, что способствует успешному прохождению теста баланса интересов.
Дополнительно можно получить согласие на обработку данных, особенно для не-авторов. Это может быть позитивно оценено с точки зрения прозрачности процесса обработки и предоставления лицам права решать, хотят ли они быть указаны в Credits.
Однако опора на согласие как основу для обработки данных может быть проблематичной, особенно в крупных проектах. Например, отсутствие ответов от всех лиц, риск отзыва согласия в любой момент, что потребует частых обновлений Credits. Если обрабатывать данные на основании законного интереса, лицо может подать возражение, но администратор вправе его отклонить (индивидуальный подход к случаям).
Таким образом, использование законного интереса в качестве основы обработки данных в Credits выглядит более практичным и надёжным. Важно отметить, что если производитель решит полагаться на согласие, но не получит его от всех лиц, публикация игры может рассматриваться как инцидент в рамках GDPR.
ПРОЧИЕ ПРАВОВЫЕ АСПЕКТЫ
Личные неимущественные права авторов включают, в частности, право решать, будет ли указано их авторство. Это обычно оговаривается в договоре между производителем и автором. В договоре указывается, кто принимает решение об указании авторства.
Важным аспектом является защита личных неимущественных прав лиц, чьи данные включены или не включены в Credits. Неправомерное неупоминание или включение, создающее впечатление ошибочного присвоения авторства другому лицу, может нарушать личные права автора или не-автора.
Также важен вопрос равного отношения в трудовых отношениях. Решение производителя не включать в Credits конкретного сотрудника (официально трудоустроенного) должно быть обосновано, иначе возможно обвинение в дискриминации. Это касается и бывших сотрудников, хотя риск здесь ниже (в зависимости от сроков завершения трудовых отношений).
ИТОГ
Тема Credits — это ещё один аспект разработки видеоигр, требующий внимательного подхода. Публикуя данные авторов или не-авторов, производители должны учитывать множество правовых нюансов, чтобы избежать нарушений и связанных с этим рисков. Credits ещё раз демонстрируют сложность процесса создания видеоигр.
Potrzebujesz pomocy w tym temacie?
Napisz do naszego eksperta
Artykuły z tej kategorii
LBKP среди крупнейших юридических фирм по версии Речи Посполитой
LBKP среди крупнейших юридических фирм по версии Речи ПосполитойПоследствия несвоевременной выплаты заработной платы
Последствия несвоевременной выплаты заработной платыИнтернет не имеет границ — или юридические вопросы продажи услуг и товаров за рубежом
Интернет не имеет границ — или юридические вопросы продажи услуг и товаров за рубежом