ТИТРЫ В ВИДЕОИГРАХ
26 ноября 2024 / статьи
Продолжая серию публикаций о правовых аспектах деятельности в сфере Game Dev, отдельное внимание стоит уделить вопросу финальных титров в видеоиграх, так называемых Credits.
Проблема здесь касается прежде всего того, кого, в каком объёме и каким образом нужно указывать в Credits. Учитывая, что в процесс создания видеоигры вовлечено множество людей, организаций и других субъектов, необходимо руководствоваться принципами, установленными, в частности, авторским правом – об этом подробнее в следующей части статьи.
ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ CREDITS И ЧТО УЧЕСТЬ?
Финальные титры в любых произведениях (не только в видеоиграх, но и, например, в фильмах) являются наиболее распространённой и оптимальной формой выполнения обязанности указания авторства произведения в соответствии с авторским правом. В то же время Credits могут использоваться (и часто используются) для выражения благодарности за вклад, не связанный с творческой деятельностью. Такая благодарность, как правило, не регулируется законом, если иное не предусмотрено договором между производителем видеоигры и конкретным лицом или организацией.
Публикуя Credits, стоит учитывать нормы, касающиеся личных неимущественных прав авторов, положения GDPR, защиту личных неимущественных прав, равное отношение в трудовых отношениях и договорные обязательства перед подрядчиками.
CREDITS И GDPR
Особое внимание в контексте Credits следует уделить положениям GDPR. Ключевым является обоснование правовой основы для публикации данных конкретных лиц. Интересно, что такая основа отличается для авторов и не-авторов:
- для авторов: выполнение договора или требования закона (право/обязанность указания авторства), то есть соответственно ст. 6(1)(b) или (c) GDPR;
- для не-авторов: законный интерес, то есть ст. 6(1)(f) GDPR (здесь возможны широкие аргументы: забота об имидже производителя, отношения с сотрудниками/партнёрами, соответствие рыночным практикам и стандартам). Учитывается также положительное влияние Credits на интересы сотрудника/партнёра и их обоснованные ожидания, что способствует успешному прохождению теста баланса интересов.
Дополнительно можно получить согласие на обработку данных, особенно для не-авторов. Это может быть позитивно оценено с точки зрения прозрачности процесса обработки и предоставления лицам права решать, хотят ли они быть указаны в Credits.
Однако опора на согласие как основу для обработки данных может быть проблематичной, особенно в крупных проектах. Например, отсутствие ответов от всех лиц, риск отзыва согласия в любой момент, что потребует частых обновлений Credits. Если обрабатывать данные на основании законного интереса, лицо может подать возражение, но администратор вправе его отклонить (индивидуальный подход к случаям).
Таким образом, использование законного интереса в качестве основы обработки данных в Credits выглядит более практичным и надёжным. Важно отметить, что если производитель решит полагаться на согласие, но не получит его от всех лиц, публикация игры может рассматриваться как инцидент в рамках GDPR.
ПРОЧИЕ ПРАВОВЫЕ АСПЕКТЫ
Личные неимущественные права авторов включают, в частности, право решать, будет ли указано их авторство. Это обычно оговаривается в договоре между производителем и автором. В договоре указывается, кто принимает решение об указании авторства.
Важным аспектом является защита личных неимущественных прав лиц, чьи данные включены или не включены в Credits. Неправомерное неупоминание или включение, создающее впечатление ошибочного присвоения авторства другому лицу, может нарушать личные права автора или не-автора.
Также важен вопрос равного отношения в трудовых отношениях. Решение производителя не включать в Credits конкретного сотрудника (официально трудоустроенного) должно быть обосновано, иначе возможно обвинение в дискриминации. Это касается и бывших сотрудников, хотя риск здесь ниже (в зависимости от сроков завершения трудовых отношений).
ИТОГ
Тема Credits — это ещё один аспект разработки видеоигр, требующий внимательного подхода. Публикуя данные авторов или не-авторов, производители должны учитывать множество правовых нюансов, чтобы избежать нарушений и связанных с этим рисков. Credits ещё раз демонстрируют сложность процесса создания видеоигр.
Potrzebujesz pomocy w tym temacie?
Напишите нашему эксперту
Статьи в этой категории
Киберпонедельник — как не быть обманутым? Кибербезопасность для клиентов электронной коммерции
Киберпонедельник — как не быть обманутым? Кибербезопасность для клиентов электронной коммерцииО чем должен помнить работодатель, принимая на работу несовершеннолетних?
О чем должен помнить работодатель, принимая на работу несовершеннолетних?Что должна содержать политика использования систем искусственного интеллекта?
Что должна содержать политика использования систем искусственного интеллекта?Сигналисты — как подготовиться к грядущим изменениям?
Сигналисты — как подготовиться к грядущим изменениям?