Open AI OASIS

26 Novembre 2024   /  Wojciech Kostka  /  Articoli

La rivoluzione generata dall’IA e le sfide nel settore del game dev (e non solo).

Che cos’è e quali opportunità offre l’intelligenza artificiale (IA) nell’ambito dell’Open AI Oasis e come la regolamentazione dell’IA cambia le regole del gioco dal punto di vista legale?

OASIS
Fonte: www.oasis.decart.ai/introduction

AI – dalla sperimentazione alla rivoluzione in più settori industriali

L’intelligenza artificiale (AI) sta entrando sempre più audacemente in un numero maggiore di industrie e settori. Non molto tempo fa, i modelli linguistici basati sull’apprendimento automatico/deap learning hanno suscitato grandi entusiasmi (anche se contrastanti): ChatGPT, progettato da OpenAi, o il sempre più popolare Gemini di Alphabet (proprietaria di Google), che sono ormai entrati a far parte del canone degli strumenti standard utilizzati dalle aziende di quasi tutti i settori. Altrettanto entusiasmo suscitano gli strumenti grafici che utilizzano l’IA (come Midjourney, DALL-E3 o Canva AI Art Generator).

Le domande fondamentali che sorgono in questo thread sono: sostituiranno i grafici e gli artisti? E un’altra, altrettanto cruciale: è un bene per il mondo/industria creativa?

Negli ultimi giorni, numerose discussioni sono state suscitate dalla catena di moda spagnola Mango, che ha deciso di sostituire alcuni modelli con quelli generati dall’intelligenza artificiale. “Si tratta di creare contenuti più velocemente”, ha dichiarato l’amministratore delegato Toni Ruiz. Mango si unisce così ad altri marchi, come Levi Strauss & Co., Louis Vuitton e Nike, che hanno già stretto una partnership con società di modellazione AI. I vantaggi economici sono evidenti, perché l’uso dell’IA va ben oltre il marketing e la pubblicità. Ad esempio, aiuta a progettare le collezioni, fornendo ispirazione per i tessuti e altro ancora.

“Il bot è ora in grado di creare abiti in linea con l’estetica del design di Mango”.

– Ruiz, citato in precedenza, ha dichiarato.

AI w branży game dev

L’IA nell’industria dei videogiochi

L’IA è già entrata anche nell’industria dei giochi (nonostante le numerose valutazioni e i sentimenti negativi di alcuni giocatori). E non si tratta solo di supportare il loro processo di produzione con, tra l’altro, gli strumenti già citati o di “automatizzare” la creazione della trama del gioco o della storia stessa. Stiamo già parlando di giochi generati dall’intelligenza artificiale in tempo reale, in base alle preferenze o alle decisioni del giocatore.

In particolare, l’aspetto creativo, una sorta di “fattore x”, che dovrebbe distinguere i capolavori, le vere e proprie “gemme” (che richiedono emozioni o pensiero umano) dai giochi scritti da una “macchina”, è oggetto di dibattito. Spesso si fanno paragoni con serie o film (soprattutto i cosiddetti “blockbuster”), che non sono destinati ad avere un valore tipicamente artistico, ma semplicemente a spuntare una lista di elementi che il pubblico moderno (secondo le tendenze) vuole semplicemente guardare. Se alcuni progetti cinematografici sono scritti in questo modo dagli esseri umani (in base ai punti della lista che lo studio impone), allora sembra un passo successivo naturale esternalizzare questo aspetto a un’intelligenza artificiale sempre più sofisticata.

Zrzut ekranu z gry Oasis
Fonte: www.oasis.decart.ai/starting-point

Open AI OASIS – il primo progetto completamente privato di IA generativa in tempo reale

Non molto tempo fa, saremmo stati in grado di immaginare che uno qualsiasi dei modelli di IA generativa presenti sul mercato sarebbe riuscito a generare qualcosa che potesse essere definito un “gioco”? Lavorare insieme: Etched e Decart, specializzate in IA, hanno rilasciato il primo progetto completamente giocabile chiamato “Open AI OASIS”. Questo gioco si basa sulla generazione di video da parte dell’IA, ma a differenza della concorrenza, crea un’immagine fotogramma per fotogramma in base all’interazione dell’utente. L’immagine viene renderizzata in tempo reale a 20 fotogrammi di animazione al secondo.

“Oasis è il primo passo della nostra ricerca di mondi interattivi più complessi”, scrivono i produttori.

– scrivono i produttori.

Open AI OASIS ricorda a prima vista Minecraft (non senza ragione). Così possiamo muoverci al suo interno, costruire, influenzare i blocchi e utilizzare le attrezzature. Il modello è stato addestrato utilizzando Diffusion Forcing su un enorme set di dati di Minecraft utilizzando il codice open source OpenAI. ”

Open AI OASIS può essere personalizzato per generare un’ampia gamma di nuove mappe, giochi, funzionalità e modifiche con una formazione aggiuntiva limitata”.

– affermano gli sviluppatori.

Secondo i creatori (e i commenti del mercato), questo è solo un assaggio di ciò che ci aspetta. In futuro, saremo in grado di ‘animare’ qualsiasi immagine. Già oggi, molti creatori vedono un enorme potenziale per l’IA nei video interattivi, che saranno in grado di dare vita a mondi molto più avanzati, anche solo graficamente, di quello di Minecraft (che ha conquistato i cuori dei giocatori grazie, tra l’altro, alla sua semplicità grafica, ma che offre possibilità creative praticamente illimitate). Open AI OASIS stesso ha suscitato un tale interesse che, in poco più di tre giorni dal lancio, è riuscito ad attirare un milione di giocatori unici che hanno testato questa versione demo.

Open AI OASIS offre nuove opportunità ai giocatori

Per il momento, il gioco sembra essere più che altro una curiosità (pur offrendo già una quantità sorprendente di possibilità) che verrà sviluppata ulteriormente, soprattutto quando avrà il supporto della comunità. Tuttavia, sembra solo una questione di tempo prima che ci sia un’ondata di cloni o di titoli ispirati all’idea stessa. Con il tempo, probabilmente ci saranno titoli a tutti gli effetti (non più puramente sperimentali) basati su premesse simili. Sono il futuro dell’industria e possono sostituire creativamente gli sviluppatori di videogiochi (e catturare quel “fattore x”)? Le voci sono, come sempre, discordanti ed è difficile dare una risposta definitiva in questa fase, con l’industria (e gli strumenti di intelligenza artificiale) in così rapida evoluzione.

Di certo non si tratta di un fenomeno che può essere minimizzato (come fece Kodak con la fotografia digitale). Dopo tutto, chi tra i giocatori non ha sognato almeno una volta di diventare il creatore di un gioco da sogno, sviluppato secondo le proprie aspettative e preferenze? In una certa misura, questa funzione è stata assolta dai mod (modifiche al gioco) creati dalla comunità dei giocatori, che cambiano alcuni elementi del gioco: dagli abiti o dall’aspetto delle armi, alla modifica di alcune meccaniche (spesso quelle che infastidiscono i giocatori) e allo sviluppo della trama stessa. Questa potrebbe essere un’opzione ideale per la comunità di sviluppatori di giochi, soprattutto per coloro che non sono interessati ai mod nella loro forma attuale – perché non hanno le conoscenze, le competenze, il tempo, ecc. per creare mod da soli. In questo caso sarebbe sufficiente un modulo di IA, implementato nel gioco, in cui i giocatori potrebbero semplicemente digitare alcune richieste e, all’interno di un certo quadro (probabilmente sempre più ampio), ottenere ciò che “sognano”.

Prawo gaming

Legge nel gioco: come le normative sull’IA cambiano le regole del gioco?

È qui che sorgono (perché devono sorgere) le questioni standard per l’IA, in particolare la definizione di limiti etici e legali per tale interferenza e lo sviluppo di un determinato prodotto. In particolare, il diritto d’autore (chi sarà l’autore e in che misura?), le questioni relative ai dati personali (supponiamo che un determinato prodotto impari dal giocatore e possa elaborarne i dati in molti campi) o la responsabilità per i contenuti generati in questo modo (soprattutto se violano determinate leggi o regole; i cosiddetti “ contenuti illeciti”).

Sembra che la questione della protezione da interferenze eccessive con il codice o la proprietà intellettuale degli studi di sviluppo di videogiochi diventerà ancora più difficile. Anche se nel mercato si sta diffondendo una tendenza (che va di pari passo con la “rivoluzione” di cui sopra) a standardizzare la produzione, anche dei giochi più grandi, su un motore comune sviluppato da molti studi di sviluppo di videogiochi. Uno dei principali e più importanti negli ultimi anni è stato quello creato da EPIC Games: l’Unreal Engine. Quest’ultimo, nella sua ultima versione “5 ”, sarà utilizzato, ad esempio, negli ultimi giochi di CD Projekt RED (il che potrebbe essere legato ai problemi di RedENGINE con Cyberpunk 2077).

Open AI OASIS e la legge

I documenti legali disponibili sul sito web di Open AI OASIS sono, per il momento, molto standard (le stesse Condizioni d’uso sono soggette alla legge dello Stato di New York) e non affrontano adeguatamente molti di questi problemi. La legge coprirà e regolerà questi aspetti in modo sempre più dettagliato, questo è certo. Già ora solleva molte domande alle quali non c’è una risposta chiara (quindi queste questioni sono regolate contrattualmente, e anche in questo caso sollevano molti interrogativi).

Osserviamo con grande curiosità lo sviluppo dell’IA, anche nel settore dei videogiochi. I prossimi anni sembrano essere un periodo in cui l’applicazione e l’impatto dell’IA sul settore del game dev (e non solo) progrediranno in modo esclusivo. A che ritmo e in che misura? Non siamo in grado di prevederlo.

Se siete alle prese con problemi simili e state cercando risposte a domande legali fondamentali (perché, ad esempio, volete utilizzare l’IA nella vostra attività, non solo nel game dev), saremo lieti di supportarvi in queste questioni – anche nella nostra pratica sia l’#AI che il #game dev sono oggetto di numerosi studi, contratti e implementazioni per i nostri clienti.

Non esitate a contattarci!

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Wojciech Kostka

Specializzato in diritto delle nuove tecnologie, immobiliare, IT, proprietà intellettuale, protezione dei dati, e-commerce e diritto commerciale e delle fusioni e acquisizioni.

Da molti anni è coinvolto nell’industria del GameDev, dove ha acquisito una preziosa esperienza pratica come appassionato del settore. Considerato uno dei maggiori esperti legali del settore GameDev in Polonia, è autore di numerose pubblicazioni sul diritto GameDev. Attualmente ricopre la carica di vicepresidente del Consiglio di vigilanza di Techland S.A., dove vengono sviluppati alcuni dei giochi più attesi al mondo.

Fornisce consulenza su progetti strategici, negoziando accordi commerciali e di investimento nazionali e internazionali. Ha una vasta esperienza nel settore dell’e-commerce. Assiste attivamente i clienti in progetti di protezione dei dati nelle operazioni di gruppi di capitali polacchi e globali (compresi i flussi di dati internazionali).

Fonti:

  • www.oasis.decart.ai
  • www.wirtualnemedia.pl
  • www.gry.interia.pl

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Autor: Wojciech Kostka

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