Open AI OASIS
26 Листопада 2024 / Войцех Костка / AI
Революція, спричинена штучним інтелектом, та виклики в індустрії розробки ігор (і не тільки).
Що таке штучний інтелект (ШІ) і які можливості він пропонує в рамках Open AI Oasis, і як регулювання ШІ змінює правила гри з юридичної точки зору?
Джерело: www.oasis.decart.ai/introduction
ШІ – від експериментів до революції у все більшій кількості галузей
Штучний інтелект (ШІ) дедалі сміливіше проникає у все більше галузей і секторів. Не так давно був величезний (але неоднозначний) ажіотаж навколо мовних моделей, заснованих на машинному навчанні: ChatGPT, розроблений OpenAi, або все більш популярний Gemini від Alphabet (власник Google), які зараз стали частиною канону стандартних інструментів, що використовуються бізнесом практично у всіх галузях. Не менший ажіотаж викликають і графічні інструменти, що використовують ШІ (такі як Midjourney, DALL-E3 або Canva AI Art Generator).
Основні питання, які виникають у цій темі: чи замінять вони графічних дизайнерів і художників? І ще одне, також важливе: чи це добре для світу/креативної індустрії?
Останніми днями численні дискусії викликала іспанська мережа магазинів моди Mango, яка вирішила замінити деякі моделі на ті, що генеруються штучним інтелектом. «Йдеться про те, щоб створювати контент швидше», – сказав генеральний директор Тоні Руїс. Таким чином, Mango приєднується до інших брендів, таких як Levi Strauss & Co., Louis Vuitton і Nike, які вже співпрацюють з компаніями, що займаються ШІ-моделюванням. Фінансові вигоди очевидні – адже використання ШІ виходить далеко за межі маркетингу та реклами. Наприклад, він допомагає розробляти колекції, надаючи натхнення для тканин тощо.
«Тепер бот може створювати одяг відповідно до естетики дизайну Mango»
– сказав Руїс, якого ми цитували раніше.
ШІ в індустрії розробки ігор
ШІ вже увійшов і в ігрову індустрію (незважаючи на численні негативні оцінки та відчуття деяких гравців). І мова йде не лише про підтримку процесу їх виробництва, зокрема, за допомогою вищезгаданих інструментів або «автоматизацію» створення ігрового лору чи самої історії. Ми вже говоримо про ігри, які генеруються штучним інтелектом у реальному часі – залежно від уподобань чи рішень гравця.
Зокрема, дискусійним є творчий аспект, своєрідний «х-фактор», який має відрізняти шедеври, справжні «перлини» (що потребують людських емоцій чи думок) від ігор, написаних «машиною». Часто порівнюють із серіалами чи фільмами (особливо так званими «блокбастерами»), які не мають типово мистецької цінності, а лише для того, щоб поставити галочку в списку того, що сучасна аудиторія (згідно з трендами) просто хоче дивитися. Якщо деякі кінопроекти пишуться в такий спосіб людьми (йдучи за пунктами списку, який нав’язує студія), то природним наступним кроком видається передача цього завдання все більш досконалому ШІ.
Джерело: www.oasis.decart.ai/starting-point
Open AI OASIS – перший повністю приватний проект зі створення штучного інтелекту в реальному часі
Чи могли б ми не так давно уявити, що будь-яка з наявних на ринку генеративних моделей ШІ зможе створити щось, що можна було б назвати «грою»? Працюючи разом: Etched та Decart, які спеціалізуються на ШІ, випустили перший повністю ігровий проект під назвою «Open AI OASIS». Ця гра базується на створенні ШІ відео, але на відміну від конкурентів, вона створює покадрове зображення на основі взаємодії з користувачем. Зображення рендериться в реальному часі зі швидкістю 20 кадрів анімації в секунду.
«Oasis – це перший крок у наших дослідженнях більш складних інтерактивних світів»
– пишуть продюсери.
Відкритий ШІ OASIS на перший погляд нагадує Minecraft (і небезпідставно). Ми можемо пересуватися в ньому, будувати, впливати на блоки та використовувати обладнання. Модель була навчена за допомогою Diffusion Forcing на величезному наборі даних з Minecraft з використанням відкритого вихідного коду OpenAI. »
Open AI OASIS можна налаштувати для створення широкого спектру нових карт, ігор, функцій і модифікацій з обмеженим додатковим навчанням”
– стверджують розробники.
За словами творців (і коментарями з ринку), це лише передчуття того, що чекає на нас попереду. У майбутньому ми зможемо «оживити» будь-яке зображення. Вже зараз багато творців бачать величезний потенціал ШІ в інтерактивних відео, який зможе оживити набагато більш просунуті, хоча б графічно, світи, ніж у Minecraft (який завоював серця геймерів, серед іншого, своєю графічною простотою, але при цьому пропонує практично необмежені творчі можливості). Open AI OASIS сам по собі викликав настільки великий інтерес, що трохи більше ніж за три дні після запуску йому вдалося залучити мільйон унікальних гравців, які тестували цю демо-версію.
Open AI OASIS відкриває нові можливості для гравців
Наразі гра здається скоріше цікавинкою (хоча вона вже пропонує дивовижну кількість можливостей), яка буде розвиватися далі, особливо після того, як вона отримає підтримку спільноти. Однак, здається, це лише питання часу, коли з’являться клони або ігри, натхненні самою ідеєю. З часом, ймовірно, з’являться повноцінні (вже не суто експериментальні) ігри, засновані на подібних передумовах. Чи є вони майбутнім індустрії і чи зможуть вони творчо замінити розробників ігор (і захопити цей «х-фактор»)? Думки, як завжди, розділилися, і на даному етапі важко дати однозначну відповідь, адже індустрія (та інструменти ШІ) розвиваються так швидко.
Це, безумовно, не те явище, яке можна применшити (як свого часу компанія Kodak зробила з цифровою фотографією). Зрештою, хто з геймерів хоча б раз не мріяв стати творцем гри своєї мрії, розробленої відповідно до власних очікувань та вподобань? Певною мірою цю функцію виконували модифікації (модифікації гри), створені ігровою спільнотою, які змінювали певні елементи гри: від вбрання чи зовнішнього вигляду зброї, до зміни певних механік (часто тих, що дратували гравців) та розвитку самої сюжетної лінії. Це може бути ідеальним варіантом для спільноти розробників ігор, особливо для тих, хто не зацікавлений у модах у їхньому нинішньому вигляді – через брак знань, навичок, часу тощо для самостійного створення модів. Тут було б достатньо модуля ШІ, впровадженого в гру, де гравці просто вводили б певні підказки і в певних (можливо, постійно розширюваних) рамках отримували б те, про що вони «мріють».
Право в іграх – як регулювання АІ змінює правила гри?
І тут класично виникають стандартні для ШІ питання (бо так і має бути), зокрема питання встановлення етичних і правових меж для такого втручання і розробки того чи іншого продукту. Зокрема, авторське право (хто буде автором і в якій мірі?), питання персональних даних (ми припускаємо, що даний продукт навчається у гравця і може обробляти дані гравця в багатьох сферах) або відповідальність за контент, згенерований таким чином (особливо якщо він порушує певні закони або правила; так званий « незаконний контент» ).
Здається, що питання захисту від надмірного втручання в такий код або інтелектуальну власність студій-розробників ігор стане ще складнішим. Хоча на ринку спостерігається зростаюча тенденція (що йде паралельно з вищезгаданою «революцією») до стандартизації виробництва, навіть найбільших ігор, на спільному рушії, розробленому багатьма студіями-розробниками ігор. Ключовим і помітним рушієм останніх років став рушій, створений EPIC Games: Unreal Engine. Цей рушій, в його останній версії «5», буде використовуватися, наприклад,в останніх іграх CD Projekt RED (що може бути пов’язано з проблемами RedENGINE з Cyberpunk 2077).
Open AI OASIS і законодавство
Юридичні документи, доступні на сайті Open AI OASIS, на даний момент є дуже стандартними (самі Умови використання підпадають під дію законодавства штату Нью-Йорк) і не вирішують належним чином багато з цих питань. Закон буде охоплювати і регулювати ці питання все більш детально – це безсумнівно. Він вже зараз викликає багато запитань, на які немає чіткої відповіді (тому ці питання регулюються на договірній основі, і навіть тут вони викликають багато запитань).
Ми з великою цікавістю спостерігаємо за розвитком ШІ, в тому числі і в ігровій індустрії. Найближчі роки, схоже, будуть періодом, коли застосування і вплив ШІ на індустрію розробки ігор (і не тільки) будуть виключно прогресувати. Якими темпами і в якій мірі? Це те, що ми не можемо передбачити.
Якщо ви стикаєтеся з подібними проблемами і шукаєте відповіді на ключові юридичні питання (наприклад, тому що хочете використовувати ШІ у своєму бізнесі, а не тільки в геймдеві), ми будемо раді підтримати вас у цих питаннях – також у нашій практиці як #AI, так і #game dev є предметом численних досліджень, контрактів та реалізацій для наших клієнтів.
Не соромтеся звертатися до нас!
_________________________________________
Войцех Костка
Спеціалізується на праві нових технологій, нерухомості, ІТ, інтелектуальній власності, захисті даних, електронній комерції, а також праві злиттів та поглинань.
Протягом багатьох років працює в індустрії GameDev, де здобув цінний практичний досвід як ентузіаст GameDev. Вважається одним з найдосвідченіших юридичних експертів у секторі GameDev у Польщі, є автором багатьох публікацій на тему права GameDev. Наразі він обіймає посаду заступника голови наглядової ради Techland S.A., де розробляються одні з найбільш очікуваних ігор у світі.
Він консультує щодо стратегічних проектів, веде переговори щодо ключових внутрішніх та міжнародних торговельних та інвестиційних угод. Має великий досвід роботи в галузі електронної комерції. Активно підтримує клієнтів у проектах захисту даних в операціях польських та глобальних груп капіталу (включаючи міжнародні потоки даних).
Джерела:
- www.oasis.decart.ai
- www.wirtualnemedia.pl
- www.gry.interia.pl
Potrzebujesz pomocy w tym temacie?
Napisz do naszego eksperta
Artykuły z tej kategorii
Suno AI – ваш особистий композитор і співак у світі штучного інтелекту
Suno AI – ваш особистий композитор і співак у світі штучного інтелекту