ТИТРЫ В ВИДЕОИГРАХ

26 ноября 2024   /  Bez kategorii

Продолжая серию публикаций о правовых аспектах деятельности в сфере Game Dev, отдельное внимание стоит уделить вопросу финальных титров в видеоиграх, так называемых Credits. 

Проблема здесь касается прежде всего того, кого, в каком объёме и каким образом нужно указывать в Credits. Учитывая, что в процесс создания видеоигры вовлечено множество людей, организаций и других субъектов, необходимо руководствоваться принципами, установленными, в частности, авторским правом – об этом подробнее в следующей части статьи. 

ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ CREDITS И ЧТО УЧЕСТЬ? 

Финальные титры в любых произведениях (не только в видеоиграх, но и, например, в фильмах) являются наиболее распространённой и оптимальной формой выполнения обязанности указания авторства произведения в соответствии с авторским правом. В то же время Credits могут использоваться (и часто используются) для выражения благодарности за вклад, не связанный с творческой деятельностью. Такая благодарность, как правило, не регулируется законом, если иное не предусмотрено договором между производителем видеоигры и конкретным лицом или организацией. 

Публикуя Credits, стоит учитывать нормы, касающиеся личных неимущественных прав авторов, положения GDPR, защиту личных неимущественных прав, равное отношение в трудовых отношениях и договорные обязательства перед подрядчиками. 

CREDITS И GDPR 

Особое внимание в контексте Credits следует уделить положениям GDPR. Ключевым является обоснование правовой основы для публикации данных конкретных лиц. Интересно, что такая основа отличается для авторов и не-авторов: 

  • для авторов: выполнение договора или требования закона (право/обязанность указания авторства), то есть соответственно ст. 6(1)(b) или (c) GDPR; 
  • для не-авторов: законный интерес, то есть ст. 6(1)(f) GDPR (здесь возможны широкие аргументы: забота об имидже производителя, отношения с сотрудниками/партнёрами, соответствие рыночным практикам и стандартам). Учитывается также положительное влияние Credits на интересы сотрудника/партнёра и их обоснованные ожидания, что способствует успешному прохождению теста баланса интересов. 

Дополнительно можно получить согласие на обработку данных, особенно для не-авторов. Это может быть позитивно оценено с точки зрения прозрачности процесса обработки и предоставления лицам права решать, хотят ли они быть указаны в Credits. 

Однако опора на согласие как основу для обработки данных может быть проблематичной, особенно в крупных проектах. Например, отсутствие ответов от всех лиц, риск отзыва согласия в любой момент, что потребует частых обновлений Credits. Если обрабатывать данные на основании законного интереса, лицо может подать возражение, но администратор вправе его отклонить (индивидуальный подход к случаям). 

Таким образом, использование законного интереса в качестве основы обработки данных в Credits выглядит более практичным и надёжным. Важно отметить, что если производитель решит полагаться на согласие, но не получит его от всех лиц, публикация игры может рассматриваться как инцидент в рамках GDPR. 

ПРОЧИЕ ПРАВОВЫЕ АСПЕКТЫ 

Личные неимущественные права авторов включают, в частности, право решать, будет ли указано их авторство. Это обычно оговаривается в договоре между производителем и автором. В договоре указывается, кто принимает решение об указании авторства. 

Важным аспектом является защита личных неимущественных прав лиц, чьи данные включены или не включены в Credits. Неправомерное неупоминание или включение, создающее впечатление ошибочного присвоения авторства другому лицу, может нарушать личные права автора или не-автора. 

Также важен вопрос равного отношения в трудовых отношениях. Решение производителя не включать в Credits конкретного сотрудника (официально трудоустроенного) должно быть обосновано, иначе возможно обвинение в дискриминации. Это касается и бывших сотрудников, хотя риск здесь ниже (в зависимости от сроков завершения трудовых отношений). 

ИТОГ 

Тема Credits — это ещё один аспект разработки видеоигр, требующий внимательного подхода. Публикуя данные авторов или не-авторов, производители должны учитывать множество правовых нюансов, чтобы избежать нарушений и связанных с этим рисков. Credits ещё раз демонстрируют сложность процесса создания видеоигр. 

Podziel się

Podziel się

Potrzebujesz pomocy w tym temacie?

Napisz do naszego eksperta

Матеуш Боркевич

УПРАВЛЯЮЩИЙ ПАРТНЕР, АДВОКАТ

+48 663 683 888 Связаться с

Artykuły z tej kategorii

Киберпонедельник — как не быть обманутым? Кибербезопасность для клиентов электронной коммерции

Bez kategorii

Więcej
Киберпонедельник — как не быть обманутым? Кибербезопасность для клиентов электронной коммерции

О чем должен помнить работодатель, принимая на работу несовершеннолетних?

Bez kategorii

Więcej
О чем должен помнить работодатель, принимая на работу несовершеннолетних?

Что должна содержать политика использования систем искусственного интеллекта?

Bez kategorii

Więcej
Что должна содержать политика использования систем искусственного интеллекта?

Сигналисты — как подготовиться к грядущим изменениям?

Bez kategorii

Więcej
Сигналисты — как подготовиться к грядущим изменениям?

В журнале ODO опубликована новая статья наших экспертов по искусственному интеллекту под названием «Chat GPT против персональных данных».

Bez kategorii

Więcej
В журнале ODO опубликована новая статья наших экспертов по искусственному интеллекту под названием «Chat GPT против персональных данных».
Więcej

Связаться с

У вас есть вопросы?zobacz telefon+48 570 913 713
zobacz e-mail

Эй, пользователь,
ты уже в рассылке?

    Erfahren Sie hier, wie wir Ihre personenbezogenen Daten verarbeiten